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游戏应用文介绍范文(汇总22篇)

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导读 我最喜欢老鹰捉小鸡这个游戏了,你们知道怎么玩的吗?下面我来介绍一下怎么玩吧!我们可以利用装备法宝道具来闯关,我都赢了好几关了,这款游戏真的是太好玩儿了。(1)由拓展培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。

游戏应用文介绍范文 第1篇

介绍击鼓传花游戏的作文汇总650字以上

班会课上,老师说:同学们,今天老师给你们玩一个游戏,这个游戏老祖宗就玩过,现在传给你们。这个游戏叫做击鼓传花。说完,同学们就一蹦三尺高。

老师接着说:这个花传到谁的`手中里面的纸条叫你做什么,你就要乖乖地做什么?这张纸条让你做的是非常难。有的同学看上去心里非常紧张,像十只兔子在跳,心怦怦怦的,越跳越快;有的同学看上去心里很好奇,想这张纸到底写的是什么呢?有的同学看上去很开心,不在乎里面写的是什么。

游戏开始了,老师把花放在桌子上,打鼓开始了我马上传给周高宇,打鼓越来越快,我的心就跳得更快。过了差不多一分钟,花又传回过来了,鼓停了,结果传到徐涛的手里,徐涛的脸一下子红了,红得像一个红苹果似的,对于徐涛来说它非常的倒霉,而对于我们来说,心里的一块石头终于落地了踏实许多了。当徐涛紧张地打开纸条读到:大声说你的名字,你将得到一份礼物。一听到这,同学们哇的一声叫出来,觉得很简单,大家又嫉妒他,他真是太幸运了。徐涛就大声说出自己的名字,老师就拿出一个礼盒,给了徐涛一个骆铃,上面写着祝你平安还拿出两块牛肉干,一块塞到他嘴里,一块放到他的手上。此时,我想,如果是我的话,那该多好啊!我真是太羡慕!

第二轮,又开始了。一会儿就传到沈艺,此时鼓停了,沈艺马上把花扔到徐铭鸿那儿,他原来以为逃过了一劫,没想到纸条上写着:你将连累到你的前面后面两位同学。沈艺还是逃不了这关,最后他们三个就摆了一个POS,弄得我们哄堂大笑,我的肚子都笑疼了。

游戏应用文介绍范文 第2篇

一、机智抢答

活动目的:让小朋友能够更多地了解、学习和传承中华民族的优秀传统文化,进一步提升小朋友的综合素质,更好地丰富他们的文化内涵。

游戏方法:每一轮有三位小朋友参加,有10道题,题目类型有选择题、补充诗句、歇后语三大类。由主持人提问,三位小朋友抢答,小朋友回答不出来,可以向家长提出求助,让家长代为回答。每个小朋友只有两次求助的机会。若家长和孩子都没能回答正确,则由主持人公布答案。每一轮回答对题目最多者为胜者。

奖品:待定

二、勇往直前

游戏方法:主持人站在场地中间,4个团队分别站在场地的四个角,通过答题赢得前进的机会,共10步。主持人轮着问每个团队,每道题由团队派出一个成员出来回答,答对者前进一步,答错者原地不动;接着题目由下一个团队回答,如果所有团队都答错,将由主持人公布答案,最先到达中间即主持人所站的位置的团队为胜者。

奖品:待定

B.杜甫

C.苏东坡

2、“人之初,性本善,性相近,习相远”出自(A )。 A三字经

B.弟子规

C.论语

3、欲穷千里目 更上一层楼”此句出自:(C) A、《心经》

B、《老子》

C、《千家诗》

4、苟不教,性乃迁。教之道,贵以专。”此句出自:(A) A、《三字经》 A、吕布

A、《红楼梦》

A、《孝经》

B、《弟子规》 C、《千字文》

5、《三国演义》中,过五关,斩六将的猛将是:(B )

B、关羽

C、赵云

6、下面不是我国四大名著的是(C )?

B、《三国演义》

C、《封神榜》

7、“关关雎鸠 在河之洲 窈窕淑女 君子好逑”此句出自:(B)

B、《诗经》

C、《千字文》

8、“四书五经”中的“四书”是指( B )。 A、《周易》、《论语》、《孟子》、《大学》 B、《论语》、《孟子》、《大学》、《中庸》

9、“豆蔻”是指女子(A)岁, A、十三岁

A、十六岁

B、十六岁

C、《老子》、《庄子》、《孟子》、《孙子》

C、十五岁、十二岁

10、“弱冠”是指男子( B )岁。

B、二十岁

C、十三岁

11、“三更半夜”中的“三更”指的是几点?( B ) A、21点至23点

12、“一日不见,如隔三秋”里的“三秋”是指( B )。 A、三个月

B、三年

C、三个季度

B、23点至凌晨1点

C、凌晨1点至3点

13、“养不教,父之过”接句为:(B) A、子不学,非所宜 B、教不严,师之惰

14、“变脸”是哪个剧种的绝活( C )。 A、京剧 B、豫剧

15、唐代诗人中被称为“诗仙”的是:(A) A、李白 B、李贺

16、按我国传统风俗,在农历哪一天喝“腊八粥”( C )。 A、二月初八 B、十二月初八

C、教不严,师之过

C、川剧

C、白居易

C、正月初八

17、我们通常说的“五岳”是指“泰山、嵩山、衡山、恒山”和: (A) A、华山 B、五台山 C、峨眉山

游戏应用文介绍范文 第3篇

我卧室的西墙边矗立着一个高大的乳白色书橱,它高180厘米,长160厘米。它由上下两部分构成,下面是一个电脑和写字兼用的书桌,上面是存放书本的五层书架。

离地大约1米的书桌宽80厘米,左上角有一个直径约5厘米的圆形小孔,是留给电脑上的各种线路穿越的。书桌左边是个高约80厘米宽约60厘米的大柜子,用来放置台式电脑的主机。书桌右边有3个带锁的抽屉,可以存放“秘密”和贵重物品。

书桌上的书架两边的挡板下面宽约40厘米,上面宽约30厘米,由下到上成弧形,看起来像扬起的风帆。书架第一层离书桌桌面最高,供放置电脑显示器的。书架的第二层和第三层高度差不多都是30厘米,可以放置常见大小的书。书架的第二层放了我喜爱的书,有三毛的20多本散文,杨红樱的几十本系列小说和其他一些我精心挑选的文学书籍,这个高度可以让我坐在椅子上随时舒服的拿到每一本书。书架的第三层我放了中国散文名家、中国四大名着、唐诗宋词和一些世界名着等,其中有的书我读过,有的书读过一点,有的书还没有翻开过,随着年龄的增长我对它们的兴趣会逐渐浓厚起来,它们最后都会成为我的朋友。书架的第四层比较高,适合放置大开本的书比如时尚杂志等,这里的书不多,只有小时爸爸给我订阅的儿童画报和剪纸等一些书,后面的空间放了我喜爱的工艺品。左边是一个木制俄罗斯套娃,椭圆形的木筒外面画了一个黄头发蓝色衣服正在起舞的俄罗斯少女,从中间打开,里面从大到小套叠着四个这样的娃娃。套娃后面是一只木雕的鸳鸯,本来有两只的,姐姐也喜欢,一对鸳鸯就被生生分离,“从此害了相思病”。最右边放置的是一对亲嘴猪,两只憨态可掬的猪猪嘴对着嘴卧着,它们肚子里有拉索,把它们拉开一段距离后,两只小猪会慢慢靠拢然后“叭”地亲在一起。书架的第五层离地较高对我不适用,被我放了儿时的毛绒小玩具,其中兔子居多。

游戏应用文介绍范文 第4篇

今天我要给大家介绍一款我玩过已久的游戏西游灭妖传。

这款游戏我已经玩了有两年了,里面的人物都是西游记里的人物。都是金、木、水、火、土属性的,孙悟空是金,猪八戒是木,小白龙是水,唐僧是土,火属性是游戏中的新角色小龙女,不过这个角色是我玩了一年以后才得到的。该游戏很火爆,版本也在不断更新,最新的是版本。

我玩的这款游戏是版本的,里面的关卡与西游记是想通的`,我已经达到了15关了乱石山。我有三个36级,一个30级,还有一个25级。

这款游戏的道具有很多,装备也很多,版本不断更新,道具、装备也在不断增加。

这款游戏最大的亮点是它把里面的人物和妖怪都具象化了,将虚幻的人物变成了动画人物。我的道具有三页,把背包都占满了,其中法宝有很多。但对别的玩家来说,我的法宝还算少的。其中,照妖镜这个法宝算是最低级别的了。还有捆妖索、玉净瓶、避水珠,镇妖塔,芭蕉扇等。

我们可以利用装备法宝道具来闯关,我都赢了好几关了,这款游戏真的是太好玩儿了。

玩游戏的过程中一定要知道,游戏中的人物和妖怪是相生相克的。金克木,木刻土,土克水,水克火,火克金。

只要你派出克制妖怪的人物,战斗力和生命力、法宝够强,就一定会过关的!你还可以通过捕捉不同类型的宠物来帮你打关卡,这样就变得很简单了!但每个人物只能带一只宠物,几乎所有类型的宠物我都有了。

这款游戏我真觉得超赞的,我超喜欢,我太喜欢了,我爱西游灭妖传。

游戏应用文介绍范文 第5篇

今天,老师给我们玩了一个游戏——抢糖。

游戏规则很简单:选两个同学上台比赛,两人必须得将双手交叉抱在胸前,老师发出口令后,同时伸出左手或者右手抢桌子当中的糖。先抢到糖者获胜。但是如果出错手,即使“抢”到了糖,也算失败。胜利者可以请对方做一个鬼脸或是模仿一种动物叫声。

先是王丽和陈佳上台。两人分别站在桌子的两头。她们两个虎视眈眈地盯着桌中央的那块色泽鲜艳的 棒棒糖,垂涎三尺。我紧张地望着她们,她们身高就有差别,真为王丽捏把汗。老师说:“1!2!左手!”王丽因反应太慢而输掉了这局,“唉!”我们失望极了,不过没关系,还有第二局呢!

第二局开始了。我们个个紧握双手,等待奇迹的出现。老师说:“1!2!右手!”王丽以闪电般地速度伸出手,抓住糖后马上缩回去,生怕别人抢走似的。耶!太棒了!我们眉开眼笑,场面顿时推向高潮。

第三局是决胜局。我们越发地紧张,手心都捏出汗来了。王丽则屏息凝视,十分镇静。这次是“空中接。”老师手里拿着糖说:“1!2!右手!”王丽马上蹦起来,敏捷地抓到了糖。耶!我们高兴得手舞足蹈、沾沾自喜,王丽开心得又蹦又跳,赢了对方,真是一件快乐的事!陈佳表情失落,闷闷不乐地回到座位上。

后来,虽然最后我们输了,但是没关系,开心第一,比赛第二嘛!

游戏应用文介绍范文 第6篇

我最喜欢老鹰捉小鸡这个游戏了,你们知道怎么玩的吗?下面我来介绍一下怎么玩吧!

老鹰捉小鸡至少要3人来玩,首先选出老鹰和母鸡其余的做小鸡,母鸡得保护小鸡,不让老鹰捉,然后小鸡排在母鸡的后面,母鸡跑小鸡也得跑,小鸡还不能掉队,如果掉队的话会被老鹰吃掉的喔,接着如果小鸡全被老鹰捉到了的话,老鹰就得捉大母鸡,最后等老鹰捉完所有的鸡时再把所有鸡的.手给掰开就可以吃小鸡了。

你们学会这个游戏了吗?

游戏应用文介绍范文 第7篇

今天,我们在操场上玩了一个游戏,叫撕名牌。

游戏一开始,刘志宇就要和我pk,他向我冲了过来,像猛虎下山,我东躲西藏的',突然,刘志宇和杨林鑫联盟撕我,但是,我等杨林鑫来撕我的时候,跑到了他的背后,一口气撕掉了他的名牌,杨林鑫被我撕掉了,他已经不能玩了,最后,许博文跟我联盟了,我正要攻击刘志宇时,许博文把我给撕了,我居然中了调虎离山之计。

虽然我输了,但我很开心。

游戏应用文介绍范文 第8篇

一、歌词秀

游戏规则:

1、全体人员分成八组,每组有个小组长,每组十人左右;

2、主持人说出一个字,第一组派代表唱出一句包含这个字的歌词;然后将第一组唱的歌词的最后一个字作为新的字,第二组派代表唱出一句包含这个字的歌词;按组依次循环下去;

3、如果有某一组没有及时唱出来,该组长派人出来抽签以决定受何种惩罚,然后下一组接替上一组的任务依次循环下去。

二、解环

游戏规则:

1、队员拉手形成圈并记住左右手分别牵着的队员;

2、松开手后所有队员随意站位但仍然能勾着以前左右手的队员;

3、将新形成的环以最快的时间解开。

三、指点迷津

目的:组员互相合作及彼此信任;

道具:多个眼罩及4到5张椅子,在大环境下进行;

游戏规则:

1、组长预先将椅子分散在房内,制造障碍;

2、两人一组,其中一个戴上眼罩,听从伙伴的指示;

3、负责指示的组员只可用声音,不可用手拖蒙眼的伙伴;

4、最快走到房的另一端而没有碰到障碍物为胜者。

四、敢于说:“我错了”

目的:使学员认识到勇敢认错对于团队的协作是非常有意义的;

游戏规则:

1、学员在比较空的场地围成一圈;

2、培训师喊一时,举右手;喊二时,举左手;喊三时,抬左脚;喊四时,抬右脚;喊五时,不动;

3、当有人出错时,出错的人要走出来站在大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了~!”;

4、游戏重新开始,以此循环,适可而止。

分享:在团队协作的过程中,难免出错,如不能及时改正,将会贻误整个团队目标的实现。也许我们每个人都会犯错误,然而在面对错误时,大多数情况是没有人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。而这个游戏从简单的认错行为中,让参加的学员感受到勇于承认错误的重要性。

五、“奇数偶数”

目的:活跃课堂气氛,培养学员的应变能力,适应变化的能力。

游戏规则:

1、讲全队分为红白俩队;

2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下;

3、然后以圆中央主持人的口令逐次报数。但是和普通的报数不同,以只报奇数或只报偶数的不规则的形态进行;

4、如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则就是接刚才报的8,10,12,14……

5、如果出错了,就被判出局,必须离开圆圈;

6、玩到最后的人越来越少,就可以结束游戏;

7、由主持人计算人剩下较多的组获胜。

分享:

1、“奇数”和“偶数”对换时,你反应过来了吗?

2、如果你没有反应过来,答错了,大家哄堂大笑时,你的感受是怎样的?

六、“手牵手”

目的:训练个人的集中注意能力和反应能力 ,活跃气氛。

游戏规则:

1、分两组,各组人数不拘,并选出人数,排成两排。二组人面对面坐下,手牵着手;

2、领袖叫出植物或动物的名称(组员把手放开)叫到植物时,全部人要将双手上举,叫到动物时则放下,如果连叫两次植物或动物就保持上举或下放的动作。例如:芹菜(上举),兔子(放下),狐狸(放下),菊花(上举)……

3、两组领袖轮流叫名,动作错误的人就要被淘汰,经过几次后剩下人数最多的组获胜。

分享:

1、你觉得你反应够灵敏吗?

2、如果你的动作错了,大家哄堂大笑时,你的感受是怎样的?

七、“交换钞票”

目的:在与会人员中培养一种自由交换看法的气氛。

游戏规则:

1、从与会人员那里借人民币1元;

2、用一只手把这张纸币举到一个显眼的位置,在从另一位与会人员那儿去借人民币1元;

3、把从第二位与会人员那儿借来的人民币还给第一位与会人员 ;

4、再把从第一位与会人员那儿借来的一元还给第二位与会人员;

5、明知故问:“这样他们中是否有人因此而比以前更富有了?”(答案是当然没有)

6、向大家指出与次相反,如果人们交换的是两个观点的话,那么每个说出自己观点的人乃至所有的与会人员都会在经验上变得比以前更加丰富。

分享:是什么因素阻碍我们与他人分享有用的或者精辟的看法?是什么力量鼓励我们在会议、研讨和发言中与别人分享自己的看法。

总结:

1、许多人不愿意和他人分享意见和想法是因为害怕因此而失去什么;

2、如果你认识到这种分享只会让你获得而决不会失去,你就会变的乐意和他人分享;

3、所以说,把你的忧伤拿出来,你的忧伤因此而减少一半;把你的快乐拿出来,它就会增加一倍。

八、“16个圆点”

目的:使学员学会打破思维界限。

游戏规则:请用6条直线将16个圆点连起来。

◎ ◎ ◎ ◎ 答案: ◎ ◎ ◎ ◎

◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎

◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎

◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎

九、“少了一元钱”

目的:让学员体会思维方式不正确是不可能得出正确答案的.

游戏规则:三个人去投宿,服务生说要30元。每人就各出10元,凑成30元。后来老板说今天特价只要25元,于是叫服务生把退的5元拿去还给他们。服务声想暗藏2元,所以把剩下的3元钱还给他们。那三个人每人拿回1元10—1=9 。表示只出了9元投宿,9x3+服务生的2元=29元,那剩下的1元呢?

答案:在投宿费里。

十、数字游戏

目的:使学员学会开阔思维。

游戏规则:请加上一笔使算式成立:5+5+5=550

答案:5 +5+5=550

游戏应用文介绍范文 第9篇

除了我们熟悉的红心大战、扫雷、纸牌、蜘蛛纸牌、空当接龙之外,Vista还新增了Purble Place、麻将高手、墨球、象棋高手四个游戏,这样Vista系统中的小游戏就达到了空前的9个,曾经看过一篇新闻说是Windows中自带的小游戏是世界上最流行的游戏,看来微软也看到了这篇报道,又为我们大家带来了新的乐趣。我们先来看看新增的一些不太熟悉的游戏。

国际象棋

国际象棋,一款经典的棋类游戏的3D版本,国际象棋的3D视图非常的漂亮,具有倒影和透视效果。在游戏中,你可以选择和另一个人比赛,或者是将电脑作为自己的对手。游戏中电脑对手的难度级别一共分为了10个不同的等级。

“麻将”

Vista中的“麻将”和我们平时在家中四个人一起玩的那种麻将不同。这款游戏一共提供了6种不同的游戏模型。在每个游戏模型中,麻将牌会按照高低不同的层次排列成一个图案。玩家在游戏中的目标是要把所有的麻将牌从桌面上移走。移走麻将牌的方法是将两张同样花色的“暴露在外的麻将牌”匹配在一起。在游戏中,“暴露在外的麻将牌”指的是那些可以看到花色的,并且自己的左边或右边没有挨着其它麻将牌的那些牌。这个规则看起来很简单,但是你必须要小心决定究竟应该先把那些牌移去。糟糕的决定可以让你在桌面上找不到能够匹配的麻将牌,从而身陷困境(这个时候你就可以使用“撤销”)功能了。简单一点的解释是:我们可以把Vista的麻将当作一个复杂版本的连连看。

“厨房配对”

厨房大赛(Purble Place)是一个适合小朋友的好玩小游戏。这款游戏又由3个不同小游戏组成:“厨房配对、“蛋糕房)”和“厨房商店”,

“厨房配对”是一款简单的记忆游戏。

“蛋糕房”

“蛋糕房” 将你放置在一个紧张的点心生产线上,你必须快速地按照要求做出合格的点心。

“厨房商店”玩法。

在帘幕后面有一个神秘的厨房,您必须通过构建一个模型厨房,描绘出它的外观。从右边的架上选择特征以将它们添加到您的模型厨房中。如果您给适当的特征(如头发、眼睛和帽子)配上适当的颜色,即告胜利。记分牌会告诉您有多少特征是正确的,而游戏将提示您哪些特征是错误的。但记分牌不会告诉您哪些特征是正确的以及哪些特征是错误的。观察随着添加或拿走每个特征时分数的变化,然后尝试猜出哪些特征是正确的及哪些特征是错误的。如果您在模型厨房上具有每个特征之一,请单击“猜测”按钮,以查看您是否已匹配该神秘厨房。

“墨球”

“墨球”最初是一款发布在平板电脑上的游戏,现在被微软迁移到了桌面电脑的Windows Vista上。“墨球”的战场是一块四面环墙的正方形场地。每个场地上都有一个入口,各种不同颜色的球就从这里进入游戏场地。场地中还有不同颜色的球洞和像墙或者方块一样的干扰物。这些球会相互地碰撞,并在墙面、干扰物和你画在场地上的任何“墨水线”之间不断地弹来弹去。游戏的目标是尽可能快地将不同颜色的球撞进正确的球洞之中来得分。当你将一个球撞进了错误颜色的球洞中,或是时间耗尽后,游戏就结束了。

另外几个游戏红心大战、扫雷、纸牌、蜘蛛纸牌、空当接龙基本规则都没什么显著的变化,但在微软的精心美化下,肯定会让用户在这些游戏上面花掉比/XP系统更多的时间。

所有这些小游戏最大的变化就是增加了存盘和积分功能,图片我就不截了,本人积分实在太过惭愧,而且暂时也没有找到积分清零的办法。

另外对于想体验Vista小游戏但又不想安装系统的朋友,我们也有办法,国外有朋友从Vista系统中提取出来了这些小游戏,经过试验可以应用于XP系统,有兴趣就去这里看看吧。

游戏应用文介绍范文 第10篇

介绍有趣的游戏作文

【第1篇】

瞧,咱们班级的同学一个个生龙活虎,好不热闹,原来呀,我们班将要举行一个小游戏,名为悄悄传话,同学们那激动的劲儿,简直无法形容。

倪老师做了安静的手势,然后他把纸条传给了开头的一位同学,我就是其中的一位。其实我还是比较紧张的,不知道所传的句子到底长不长,能不能把他传好。倪老师将纸条传到动了我的手上,我迫不及待地打开并浏览了起来,从前,有一位国王,他有三个儿子,三个儿子长大了,老国王就交他们出去冒险……读到这里,差点叫了出来,这故事我我就看过了,记都不要记,所以我就在位置上玩了起来。

当倪老师喊开始的时候,我用双手拟了个听筒状,马马虎虎地就告诉了同桌张文静,她匆匆听完就开始传递,就在我洋洋得意为自己完成认为而开心的时候,猛然发现在传递的过程中自己忘记了说最后一句话,想再去修改,可是已经来不及了,因为第三个人传话快要结束了。怎么办呢?怎么办呢?我急得像热锅上的蚂蚁——团团转。算了,听天由命了。我默默地安慰自己,在看看别的同学,忙得不亦乐乎。有的使劲地跺脚,有的在大声为别的同学加油,没有被传到的在自己的位上有些迫不及待了,伸长了脖子像探个究竟……

传话结束了,倪老师让每组最后的一位学生上前公布结果,没有想到情况完全可以让人笑破肚皮,什么妈妈的.妈妈啦张老伯在河里洗澡遇到了……什么的,我们这一组最终句子就是少了我漏说的最后一句,当时我好后悔。

尽管传悄悄话游戏十分老套,今天我终于真正明白做好它还是不容易的。

【第2篇】

今天,周老师让我们做一个小游戏,说是闭目画像,这让我们兴奋不己。

比赛规则很简单:就是拿出纸来,仰起头不许看周老师,然后画出她的画像。

首先,周老师先监督我们都仰起头闭上眼睛,然后让我们伸手摸笔,最后再拿起笔在纸上画像。

我拿起笔认真地回想周老师平常的样子:表情严肃,眉毛紧紧地锁着,不大不小的眼睛下面有一条弧线,高高的鼻梁下有红红的嘴唇……想着想着,我便开始画了起来。我又想:如果是画像也得画衣服吧,周老师今天穿的格子裙。我先画裙子,再画鞋子,对,就这么办!

我画好了,老师一一拿着展览。我一开始有一点骄傲,以为能得第一名,可是于硕得了第一名。我很不服!可我俩一比,我画的裙子里的格子东倒西歪,而他呢,画得整整齐齐,不过他没画衣服。

游戏应用文介绍范文 第11篇

今天,我和同学们在教室上课的时候,老师说:“我们来玩一下词语接龙这个游戏吧?”我们说:“好呀!”

游戏开始了,老师讲了游戏规则:用词语最后一个字来组词。接下来,智铭讲了一个词语,这个词语就是阳光。第一个同学勇敢地站了起来,他说:“光明。”一个,两个……就快轮到我了,我心想:我答不出来怎么办?最后,我组了一个词:明天。

后来,老师说:“游戏结束了。”我们还想玩呢!但要等到下一次再玩啦。

游戏应用文介绍范文 第12篇

游戏名称:蒙眼作画

教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分

人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。

目标:

1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。

2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。

规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。

讨论:

1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?

2.怎样是这些工作更容易些?

3.在工作场所中,如何解决这一问题?

变化:

1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。

2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考.

心心相印(背夹球)

1、项目类型:双人协作型、户外游戏

2、场地要求:一片空旷的大场地

3、比赛赛距:20米

4、需要道具:每组一条长约五米的绳子

5、比赛人数:比赛人数:每队12人,(6男6女)

6、详细游戏方法及竞赛规则:

每组2人,背夹一圆球,步调一致向前走,绕过转折点回到起点,下一组开始前进。向前走时,双手不能碰到球,否则一次罚2秒;球掉后从起点重新开始游戏。最先完成者胜出。按时间记名次,按名次计分。

(1)比赛过程中如有球落地情况出现需返回起点重新开始。

(2)途中不得以手、臂碰球,如有违反均视为犯规。每碰球一次记犯规一次,每犯规一次比赛成绩加2秒

(3)进行接力时,接力方必须在规定区域内完成接力活动。比赛中应绝对服从裁判,以裁判员的判罚为最终判决。

7、活动目的:

本活动旨在提高队友之间相互的默契度,其中用劲的适度起着至关重要的作用。

五毛和一块

道具:不需要;

场地:稍微宽敞一点就可以,没有特别要求;

人数:10几个人就可以,人多些更好玩的

人员:一定要有男有女,比例不限

裁判:一名,负责发号司令

规则如下:

在游戏中,男生就是一块钱,女生则是五毛钱。

游戏开始前,大家全站在一起,裁判站边上。裁判宣布游戏开始,并喊出一个钱数(比如3块5、6块或8快5这样的),裁判一旦喊出钱数,游戏中的人就要在最短的时间内组成那个数的小团队,打比方说喊出的是3块5,那就需要三男一女或七女或一男五女之类的小团队。请记住动作要快,因为资源是有限的,人员也很少有机会能平均分配,所以动作慢的同志可能会因为少几块或几毛钱而惨败,所以该出手时就出手,看见五毛(mm)先下手为强;当然动作快的人员不要一味的拉人,有可能裁判叫的是3块5,但你们团队里已经变成5块了,这时候你就需要踢人了,该狠心时就狠心,一般被无情踹出去的都是可怜的一块。

游戏要领:反应要快,裁判一说出来钱数,就要立刻知道分别由几男几女的团队可以达到要求;动作也要快,抢五毛和踢一块都要又快又狠。

瞎子走路

游戏方法:

两人一组(如A与B)

A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A行进。如:“向前走,……迈台阶……跨过一道小沟……向左手拐……”

然后交换角色,B闭眼,A指引B走路

分析:

通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉

作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事

而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚

另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建

拍七令

用具:无

人数:无限制

方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。

兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。

游戏应用文介绍范文 第13篇

今天早上丁老师既不是给我们上课,也不是给我们做游戏,而是一边上课一边做游戏,做游戏是做猜猜乐,猜猜乐跟猜谜语差不多,我们分成两组,一组是黄队,还有一组是蓝队,先是黄队从蓝队里挑 一个人,然后和丁老师背靠背。

后来就是丁老师拿着一张图片,哪队先猜出来就加十分,结果我们黄队赢了,蓝队输了,因为黄队得了三十分,蓝队副十分,中午我睡觉睡着了,下午张老师没给我们干 什么,只然后我们玩了!

游戏应用文介绍范文 第14篇

在我的家里,有一盏台灯,是前年暑假里留守儿童之家,送给我的。

这盏台灯全身几乎是浅蓝色的,只有一点白色,这种蓝色给人一种说不出的感受,看着它,感觉清新空气全被我吸进了肺,有无法形容的舒适之感。这种蓝色,没有天空那么浅,没有大海那么深,颜色的深浅恰到好处。它的连接管柔韧性非常强,可随你任意弯曲,折叠,调到自己合适的高度来使用,适合学生使用。

在这盏台灯上,还有一个小型电风扇。这个电风扇在台灯的边上。它的底座是一个深蓝的花盆,让人觉得很深幽,上面还有许多白色的云朵,像一朵朵棉花糖,一片云上写着苹果的英文。花盆里有棕色的土壤,看起来很肥沃,土地上还有一个圆形的蓝色按钮。土地上长着一株美丽的花儿,它的两片叶子是大红色的,蓝色的花茎和花蕊,淡黄色的三片花瓣,这就是电风扇。

这台电风扇怎么使用呢?只要把纸箱里的一个插座一头插在花盆的背后,一头插在电脑的主机上,再按一下花盆中间的一个按钮,电风扇就能够转动起来了。我猜想电风扇扇出来的风一定很凉快,可惜我没有试过。花儿像一个婀娜多姿的姑娘,在微风中翩翩起舞,朝你微笑,向你频频点头。整盏台灯的底座上共有三个白色按钮,其中一个是台灯的电源开关,另外两个就来起装饰作用。

我每天晚上写作业,都用它来照明,它发出来的光不但很明亮,而且不伤害眼睛。每当我成绩不理想的时候,它那明亮的灯光就仿佛在对我说:“小主人,不要灰心,只要细心、认真,下次一定会取得好成绩的!”听了它这番话,我像找到了知音似的,心里也舒服了一些。每当我取得了好成绩沾沾自喜的时候,它就会提醒我不要骄傲自满。

我爱这盏台灯,它是我最好的伙伴。

游戏应用文介绍范文 第15篇

那是下课10分钟的时间,我和同学们进行了“粉笔头大战”。

刚从校园里进教室,我的脑袋不知被谁砸了一下,抬起头看,原来班里正在进行“粉笔头大战”。我兴致一来,马上从课桌上拿了几只粉笔,掰成一小段一小段,向反方的同学打去。一下打到他脸上,他的脸上起了个大包。哈,在短短的10分钟内,班里打成了一锅粥。

哎呀!我同桌张金玉居然也向我打来,我愤怒极了,抓起几只粉笔头就开打了过去。_、周心怡,可能也被张金玉打过吧?于是我们三个便一起联手对付张金玉。男生对打女生,几个“首领”打对战,上演了一场精彩的武打戏。

“叮零零!”上课铃响了,我们像热锅上的蚂蚁急得团团转。急急忙忙打扫班里的那一地狼藉,可我们扔了那么多粉笔头,怎么能够打扫干净呢?!

教数学的班主任刘老师进来了,看见满地的粉笔,好像要发火的样子,为怕老师责备,我们一个个羞得面红耳赤。而刘老师却没表现出怎么生气的样子,径直走到讲桌前,也没有像平时那样喊“上课”,就直接说:“这节课,我们要打扫一下班里的环境卫生,希望大家积极参加!”“好!”同学们故意把声音拉得又长又高。结果这节数学课变成了扫除课。

哎,没挨老师批评,真是有惊无险!

游戏应用文介绍范文 第16篇

介绍一款好玩的游戏作文600字

体育节比赛期间,我们在教室里玩折纸游戏,我看见同桌栗涛和王宇在折“东南西北”,我就跟着学了起来,一会儿,我就学会啦,我和孙佳怡让妈妈帮忙在上面写上了小愿望或小要求,如:跑一跑、跳一跳、笑一个、哭一个,然后我就和孙佳怡、薛景龙玩了起来,可好玩啦!

对啦,我还看见好多小朋友围着于佩琳的妈妈,让她剪纸呢,剪了蝴蝶和双喜,阿姨剪得又快又漂亮,我也想学,我就让阿姨剪了一只蓝色的蝴蝶。

现在,我把“东南西北”的折法教给大家吧。

首先,拿一张正方形的折纸,两角对折,变成三角形,撑开,别外两角对折,再撑开,然后用其中一个角对准正方形的中间点折,四个角都是这样,使它变成一个小点儿的正方形,然后反过来再用其中一个角对准中间点折,四个角都是一样,变成一个小的'正方形了,反过来,延中间线对折,变成一个长方形,然后从两边向中间挤,把四个角拨开,就折好了。最后在正面的四个角上分别写上东、南、西、北,在反面的八个角上写上笑一笑、哭一哭、说爱妈妈、说爱老师、跑一跑、跳一跳等内容。

写好后就可以玩了,两个小朋友一块儿玩,一个小朋友拿着折好的“东南西北”,另一个选择要东、还是西、还是南、还是北,如果选东,说要几下,要十下,就打开,关上10下,看东的里面是什么,如果是笑一笑,就让他笑笑,然后接着玩。

“东南西北”是个非常好玩的游戏,谁要是没有学会,可以找我学呦,我保证教会你。572个字

游戏应用文介绍范文 第17篇

今天,常青藤里,周老师给我们玩了一个游戏,这个游戏的题目叫做“蒙眼画鼻子。”徐泽俊第一个来,他先蒙上眼睛,然后转了五圈,接着走到黑板前,最后,给小朋友画上鼻子!他画鼻子的时候十分有趣,走来走去,一会儿走过头了,一会儿太前面了,都要撞到墙了!最后,他把鼻子画在了小朋友眼睛上。我好像感觉到小朋友哭了,在说:“你这样叫我怎么见人啊!”

啊!游戏结束了,但快乐仍然在我的脑子里_!

游戏应用文介绍范文 第18篇

星期五下午3点下课了,我和同学一起在玩老鹰捉小鸡的游戏。

跑得最快的是小王,他当老鹰。个子最高的`是小明,他当母鸡,其他都是小鸡。

游戏开始,老鹰怎么都做不到小吉她想了一个办法,他生气的说:“我不玩了。”我走了他就站那。母鸡和小鸡一起走到老人面前,问他怎么了,忽然老鹰扑过去,把所有的小鸡捉住了,他哈哈大笑:“说我赢了。”

我们唱着跳着欢乐的笑声在操场上空回荡。

游戏应用文介绍范文 第19篇

大课间的时候,老师带我们到外面去玩“夹球”比赛。

我们分成两个队,一队和二队。我们队先有我和程云飞出发。我们两个比二队的队员速度快。接下来第二组的人员出发了,我们队还是处在领先的地位。我们两个队你追我赶,不甘落后。

到了最后一局,我们都很累了,但是大家都在喊着:“加油!加油!……”我们都很激动。

最后胜利终于属于了我们,我们高兴极了!

5我们自创的课间游戏

那天下课,王歆宁、张昱和我一起玩游戏。王歆宁和张昱当彩虹仙子,我当雪花仙子。

我们先把伞往上一撑,就开始了,还跳了我们随便编的“伞舞”,我们在玩的时候,还没忘了仔细听,如果听不到铃声,那可是要喊一声“报到”哦!

我们还转伞看雨滴落上去后会不会很快地滚下来,如果谁的雨滴没有落下来,就算谁输,要罚唱一首歌或者背诵一首诗。

可是,我正要背诗,上课铃响了,于是我们快步向教室走去,还约定好下次课间再一起玩。

6有趣的课间游戏“追逃兵”

课余时,我和同学们自创了很多好玩的游戏,有猫“捉老鼠”、“大鱼和乌龟”……其中,我最喜欢的就是“捉逃兵”。

星期三的课间,我和温钧皓等几位同学就一起玩起了这个游戏。“三、二、一,开始!”话音刚落,“老逃兵”伍洪宇就以迅雷不及掩耳的速度逃之夭夭了,我们也不甘示弱,立刻兵分三路,进行“摸底式”搜查。我和温钧皓一组,我们决定从二楼找起,刚下楼,就看到一个和“逃兵”穿着同样衣服的“可疑人物”正在往楼下张望着,哈哈,看你往哪儿跑!我俩兴奋极了,交换了一下眼色,屏住呼吸,蹑手蹑脚地向他靠近,可就在我们准备下手捉拿他时,那人猛一转身,啊,居然认错了人,真扫兴!

我们只好继续搜索,可二楼都找了个遍,仍没发现“逃兵”的踪迹,正当我们垂头丧气准备回教室时,一张熟悉的面孔出现在面前——“逃兵”伍洪宇,只见他冲我们做了个鬼脸转身又跑了,“是可忍,孰不可忍”,我们被激怒了,鼓足劲儿追了上去,眼看就要抓到他了,谁知他来了个急刹车,猛地站住了,“咚!”冲在前面的我连同伍洪宇一起摔倒在地,正在我们疼得哇哇直叫时,温钧皓来了个“顺手牵羊”,毫不费力就将“逃兵”“捉拿归案”,我们都哈哈大笑起来!

欢乐的时光总是特别短暂,这不,耳畔响起了叮叮咚咚的上课铃声,我们也只好期待下一个课间了。

游戏应用文介绍范文 第20篇

“清明时节雨纷纷,路上行人欲断魂。借问酒家何处有?牧童遥指杏花村。” 提起清明,人们自然会想起唐代诗人杜牧的这首诗。但在起初,清明并不具有这种意味,而只是一种节气的名称。清明时节,我国大部分地区春回大地,天清地明,气候转暖,万物复苏,正是春耕春种的最佳时机,田间地头到处是农民忙碌的身影,民谚常说:“清明谷雨两相连,浸种耕田莫迟延。”

这种敦促春耕的节气,是怎样变成纪念祖先的节日的呢?应该说这与此前两天(或一天的寒食节有关。寒食节是中国古代较早的节日,传说是在春秋时代为纪念晋国的忠义之臣介子推而设立的。其实,从历史的实际来看,禁火冷食主要反映了中国古人改火习俗的遗迹。原始社会,我们的先民们钻木取火,火种来之不易,取火的树种往往因季节变化而不断变换,因此,改火与换取新火是古人生活中的一件大事。春三月正值改火的时节,人们在新火未到之时,要禁止生火。汉代称寒食节为禁烟节,因为这天百姓人家不得举火,到了晚上才由宫中点燃烛火,并将火种传至贵戚重臣家中。对此,唐代诗人韩的《寒食》诗有生动描写:“春城无处不飞花,寒食东风御柳斜。日暮汉宫传蜡烛,轻烟散入五侯家。”

由于寒食节期间禁止生火做饭,就需准备一些事先做好的熟食(即冷食,以备禁火期间食用,相沿成习,遂成寒食风俗。寒食节期间的食品,在北方,主要有以面粉做成蒸饼,上附红枣并捏成燕子形状的“子推燕”;有用梗米及麦芽糖调制成的醴酪。在南方,主要有油炸至金黄色近似今日点心的环饼;有用糯米与雀麦草汁舂合而成,以枣泥或豆沙为馅料的蒸食——青白团子。此外,鸭蛋、枣糕、杏仁粥、冻猪肉、冻鱼肉,也是寒食节常用的食品。

寒食节期间的习俗,除了禁火冷食,还有后来成为清明节主要内容的祭扫坟墓。中国古人对祭祀祖先十分重视。上古时候,家中有人去世时,只挖墓坑安葬,不筑坟丘标志,祭祀主要在宗庙进行。后来在挖墓坑时还筑起坟丘,将祭祖安排在墓地,便有了物质上的依托。战国时期,墓祭之风逐渐浓厚起来。

秦汉时代,祭扫坟墓的风气更盛。据《汉书》记载,大臣严延年即使离京千里,也要定期还乡祭扫墓地。在唐代,不论士人还是平民,都将寒食节扫墓视为返本追宗的仪节,由于清明距寒食节很近,人们还常常将扫墓延至清明。诗人们的作品,也往往是寒食、清明并提,如韦应物有诗句说:“清明寒食好,春园百卉开。”白居易也有诗句说:“乌啼鹊噪昏乔木,清明寒食谁家哭。”朝廷鉴于民间寒食、清明并举已相沿成习,就以官方文书的形式正式规定,清明到来时,可以与寒食节一起放假。这项规定距今已经1200多年,说明从那时起清明开始具有某种国家法定节日的色彩。

宋元时期,清明节逐渐由附属于寒食节的地位,上升到取代寒食节的地位。这不仅表现在上坟扫墓等仪式多在清明举行,就连寒食节原有的风俗活动如冷食、蹴鞠、荡秋千等,也都被清明节收归所有了。

清明节后来还吸收了另外一个较早出现的节日—上巳节的内容。上巳节古时在农历三月初三日举行,主要风俗是踏青、祓禊(临河洗浴,以祈福消灾,反映了人们经过一个沉闷的冬天后急需精神调整的`心理需要。晋代陆机有诗写到:“迟迟暮春日,天气柔且嘉。元吉隆初巳,濯秽游黄河。”即是当时人们在上巳节祓禊、踏青的生动写照。

大约从唐代开始,人们在清明扫墓的同时,也伴之以踏青游乐的活动。由于清明上坟都要到郊外去,在哀悼祖先之余,顺便在明媚的春光里骋足青青原野,也算是节哀自重转换心情的一种调剂方式吧。因此,清明节也被人们称作踏青节。秉性贪玩的孩童,常常不满足于踏青游乐仅仅在清明举行一次,诚如唐代大诗人王维诗句“少年分日作遨游,不用清明兼上巳”。

融汇了两个古老节日精华的清明节,终于在宋元时期形成一个以祭祖扫墓为中心,将寒食风俗与上巳踏青等活动相融合的传统节日。明清大体承接前代旧制,清明节仍然坚持并发展着其在春季生活中一个必不可少的大节的地位。民国时期,清明节这天,除了原有的扫墓、踏青等习俗,植树也被确定为常规项目,这实际上不过是对民间长期延续的植树风俗的一个官方认定。

在中国传统文化里,清明节是一个纪念祖先及离世亲人的节日。主要的纪念仪式是扫墓,并伴以踏青、植树等活动,节日体现饮水思源、凝聚族群、迎春健身及关爱自然的意义。杜牧的《七绝·清明》诗,勾画出了一幅美丽的水墨画,春雨、牧童、酒家,诗人匆匆的步履牵引着清明节的诗情。张择端的《清明上河图》则把人们带入另一番节日盛景,如林的店铺、熙熙攘攘的人流、形态各异的车马轿舟,一片忙碌、一派繁华尽在画卷中。今天的清明节,依然在人们的日常生活中占有着重要的位置。纪念先人,慎终追远;缅怀先烈,展望未来,共创幸福美好未来,是我们过节的主题。

游戏应用文介绍范文 第21篇

项目目的:创造力训练。

项目时间:20分钟。

项目学员:不限。

器材场地:一块空地。

项目控制:案情:一个男人,在沙漠当中一丝不挂躺着,手里拿着半根火柴死了,周围除了很多的衣物和日常用品之外没有任何痕迹。问:他是如何死的?

(1)由拓展培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。

(2)拓展培训师只负责学员的问题,但只能说“是”或“不是”。

游戏规则:1、主持人给出一个故事的简要主干或结果作为案情,大家需要发散思维去还原故事的前因,让故事完整且合理;

2、队员一边还原故事一边征求主持人的意见,主持人只可以回答“是”或“不是”;

3、限时3分钟,超时则还原失败。

游戏控制:案情:一个男人,在沙漠当中一丝不挂躺着,手里拿着半根火柴死了,周围除了很多的衣物和日常用品之外没有任何痕迹。问:他是如何死的?

(1)由拓展培训师交代案情,学员通过问封闭性问题的方式去判断案情的起因。

(2)拓展培训师只负责学员的问题,但只能说“是”或“不是”。

沙漠奇案的前因后果:一对夫妇乘坐热气球在一望无际的沙漠当中探险,不幸在途中热气球燃料不足,需要减轻热气球的重量。夫妇想尽办法,将一切可以扔的东西都全部扔掉,甚至包括衣服,但是这仍不能根本解决问题,最后,丈夫为了他心爱的妻子能够逃出升天,就舍弃了自己的生命,跳下沙漠中身亡。

分享回顾:

(1)你的思路什么?

(2)你的方法是什么?

游戏应用文介绍范文 第22篇

活动目的学习沟通与倾听

器材场地室内外皆可,每人一张薄的a4大小的空白纸张

1.所有学员将眼睛闭上,每人发给一张白纸

2.依照训练员指示动作,动作如下

1)先将白纸对折再对折,右上角撕下一个2cm高的直角三角形

2)再对折一次,然后在右上角撕下一个边长2cm的正方形

3)再将纸对折一次,在右上角撕下一个2cm半径的圆弧扇形

3.完成指示后睁开眼,摊开纸看看是否相同

4.过程中学员如有发问需给予响应,但学员如保持沉默,则在学员每一个动作后继续下指令

5.也可采取不给发言的方式进行第一次,活动后予以讨论再以同样方式再做一次,

完成后睁开眼,摊开纸看看是否相同

分享重点:

1.了解不同的沟通模式

2.人﹑我之间认知的差异

3.制度化与标准化