小伞文学网

精品课程网站设计说明范文(合集3篇)

admin
导读 思维导图可以将零散、独立的知识点生成清晰有条理的结构框图。在课程中运用思维导图,将知识点整理归纳,提纲挈领,使之系统化、纲领化,从而可以建立起本课程清晰的知识结构。下面分别教师和学生的两个方向来看其好处。教师通过利用思维导图构建本专业的知识图谱,从而建立较完整的个人知识体系。在日常的教学中能够快速有

精品课程网站设计说明范文 第1篇

一引言

二课程在项目式教学实施中发现的问题

三课程中应用思维导图构建知识体系的好处

思维导图可以将零散、独立的知识点生成清晰有条理的结构框图。在课程中运用思维导图,将知识点整理归纳,提纲挈领,使之系统化、纲领化,从而可以建立起本课程清晰的知识结构。下面分别教师和学生的两个方向来看其好处。教师通过利用思维导图构建本专业的知识图谱,从而建立较完整的个人知识体系。在日常的教学中能够快速有效找到合适的教学资源,从而更好地为教学服务。在自我学习成长中,通过反思和对隐形关系的挖掘,发现并建立学科知识之间的联系,从而对其进行妥善分类管理,提高知识管理效率;能快速找出自己的短板,从而提高教师主动学习的积极性。学生利用思维导图进行学习,可以发挥其主观能动性,特别是在知识的归纳总结上,通过引入思维导图构建的知识体系,学生可以做好课前的预习和课后的复习,而思维导图可视化的效果,也更有助于学生的记忆。学生通过主动学习知识,并对已学的知识进行反思,可构建自己的个性化知识体系,从而更有效地对知识进行管理。

四应用思维导图对课程知识和项目进行构建与关联

(一)构建某个知识点的思维导图

下面以“盒模型”为例来构建其的知识体系为例来进行介绍。我们利用思维导图的工具软件XMind进行制作,其具体的构建知识的步骤如图1。步骤一:确定知识点和主题词。将“盒模型”的相关知识进行梳理与罗列,总结归纳出应掌握的核心知识点,确定主题词为“盒模型”。步骤二:确定一级分支结构。在盒模型中主要围绕盒模型的概念、属性和兼容性进行介绍即为核心知识点,因此其一级分支结构也就是这三个部分。步骤三:确定二级分支结构。这是一个将知识细化、内化的过程,要对每一个分支进行更为详细的解读。将核心知识点的具体知识细化后添加到各个一级分支之后,分散出二级分支或是三级分支,形成形似神经簇的思维导图知识图。如在盒模型的属性中分别包含了边框、填充、边界和内容这四个部分的内容,因此也确定了盒模型的属性中还有二级分支结构。步骤四:添加内容,丰富知识。利用XMind中备注功能给各知识点添加说明,如“盒模型的概念”中可以在备注中添加盒模型概念的说明。利用超链接功能可以链接实例,如“边框的宽度”中处理用备注外还可以超链接一个设置边框宽度的案例页面。

(二)构建课程的思维导图

精品课程网站设计说明范文 第2篇

关键词:UML;用例;类;PHP

中图分类号: TP311 文献标识码:A

1 引 言

UML(Unified Modeling Language)是著名软件工程专家Grady Booch、Ivar Jacobson和James Rumbaugh共同合作创建的面向对象的统一建模语言[2]。UML用图形化的模型来描述系统的结构、静态特征和动态特征,UML图分为静态图(用例图、类图、对象图、组件图和部署图)和动态图(状态图、顺序图、协作图和活动图)2类共9种,它们分别从不同的视角为系统建立模型。采用UML设计好软件模型以后,可以方便地转换为面向对象程序语言代码,使用UML设计的软件模型具有很好的可重用性[2]。

2 需求分析

3 系统设计

做好了软件需求分析――UML用例图模型以后,再对软件系统进行设计。系统设计包括静态设计和动态设计。静态设计主要是要设计出系统中的类(或对象)及类之间的关系、系统组成部件及它们之间的关系,可采用UML类图(对象图)、组件图等来设计。动态设计主要是要设计完成某一功能(用例)的时序、某一对象的状态变化等动态变化情况,可采用UML顺序图、状态图等来设计。

UML类图

面向对象技术将具有相同属性和操作的对象归纳为一“类”,类是面向对象技术中最基本、也最重要的概念,类具有封装性、继承性和多态性,类的成员分为数据(属性)成员和函数(操作/方法)成员两种,类成员有公有(public)、私有(private)和保护(protected)三种不同性质,分别表示全局可见、本类内成员可见、本类成员及子类成员(或友元)杉。

UML类图(Class Diagram)是用来定义系统里的类,描述类之间的关系(如关联、依赖、泛化、聚合等)[6]的方法。每个类都有一个类名称、一些类属性(类的数据成员)和一些类操作/方法(类的函数成员)。用UML类图可以较好地描述系统的静态结构。

精品课程网站设计说明范文 第3篇

1课程改革思路

以改革评价方式为关键。

从实践的角度设计评价方式,主要通过对学生学习过程的观察,通过学生的学习反思,学习记录,项目完成的进程等信息在学生知识的应用,团队合作等方面进行评价,同时激发学生的学习动力,帮助学生调控学习过程,培养学生团队合作精神。

以转变学生的学习方面为出发点。

从课程的性质与特点出发设计教学。本课程特点是实践性、操作性很强,涉及到多方面的技能,适合通过做综合作品来全面体现。在课程改革中设计注重实践操作的考核方式,主要是采用学生作品评价、教师对学习过程文件的评价、小组内互评、自评的方法,引导学生的学习方式的改变,由教师牵着学、带着学转变为学生在实践过程中自主的发现问题,并以问题为中心进行积极的泛在学习,以解决问题。

以作业与产品结合为切入点。

学生的最终作业不仅仅是一次作业,还是一个产品,同时也将投入使用,这样可以提高学生的学习积极性和成就感,引导学生掌握一项成熟产品从构思、设计、制作到修缮等的整个过程。

本课程的教学采用分组进行、任务随机选择、技能规范指导、学生独立思考完成等具体步骤,希望在实践操作、团队合作、技巧规范性等方面有所突破。最终通过学生的实践作品实现产品与作业结合,具体过程如下:

分组选任务。

(1)分组。做法:一般二到三人一组,学生任意组合。然后由小组内自已讨论选出确定组长与组名。分析:人数确定原因:一组如果多于三人,那么就会有一部分人不做事,凑数,如果少于2人,不能很好的体现工作中的团队合作精神,而且学生的工作量会很大,不宜学生作品的完成。确定组长:首先是教师将组长要做什么,要有善于与组员沟通,在组员间有分歧时能积极调节,时间的控制、提前计划、系统设计方面进行协调的能力这些引导信息告诉学生,由小组成员内部讨论,确定组长,最后教师提示学生,多与组长沟通,听从组长统畴。确定组名:小组形成后的第一个任务就是给小组起名,这个过程,可以让大家充分的讨论,让小组成员意识到自己是一个团队,对以后工作中需要团队的讨论、交流进行一次预热,形成很好的氛围。