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是你的游戏年度总结吗(汇总4篇)

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导读 我傻傻的问,这游戏里的角色,势力是不是会随着时间线自主抉择历史进程,而不考虑主角吗?打不过的时候我知道我等级低了,技能点满了我知道换个职业刷,钓鱼的智障任务我知道代码跳过了。那段时间沉迷xxx,每天我女朋友下班,我们都得玩儿几关,基本都是我带她。

是你的游戏年度总结吗 第1篇

逛商场,看俩小孩玩儿xxx64,心里嘲笑,你们国行机就这么几个破游戏,要是换我操作,这关卡还不是轻而易举。

结果手柄信号有延迟。。。

我和我女朋友一起玩儿,她老死翘翘,所以买了个接收器,让她用ps5手柄玩儿,但是一样,还是死翘翘。

那段时间沉迷xxx,每天我女朋友下班,我们都得玩儿几关,基本都是我带她。

自从双人成行通关以后,就没有这么欢乐过了。任天堂,yyds

是你的游戏年度总结吗 第2篇

是的,没错,2022年,我再一次玩儿老滚,这一次我雄心壮志,势必要通关,但是被p5r打断了。我只能希望p5r今年能打完,2023我能重新进天际省

我记得那年刚接触单机游戏,同学和我讲有个游戏叫做上古卷轴。

我傻傻的问,这游戏里的角色,势力是不是会随着时间线自主抉择历史进程,而不考虑主角吗?

现在想想这问题可真傻,哪儿有游戏公司做这种费力不讨好的大型游戏。

毕竟新刺客信条这种_都每次都卖1000万套。

这次打mod花了两周,基本都是周末搞,我记得大学我打mod可能持续了一年,想起来就添加一些mod,总妄图让游戏更好,但是进游戏我才发现,tm第一人称玩儿的这么爽,我打美型mod干嘛?

这次玩儿老滚,感受到了任务引导,感受到了套路,不像第一次玩儿的时候,满世界转悠,主线任务完全不做。

大概第一次玩儿老滚时的快乐,再也不会有了。

打不过的时候我知道我等级低了,技能点满了我知道换个职业刷,钓鱼的智障任务我知道代码跳过了。

但是再也没有那年夏天的体验,一个人在宿舍连续通宵,带着耳机,沉迷下地牢盗墓,想近距离观察巨人时,被一棒槌打飞,再也没有想去冬堡学习的魔法的憧憬,再也不会稚嫩的想着,我绝不加入盗贼工会,绝不当杀手。【现在我功利的想着,游戏做了内容,我不体验,我不成大傻子了嘛】

是你的游戏年度总结吗 第3篇

没想到吧,在这里看到了我们的xxx,如果说上面那个是摆烂没办法,那么这个就是怒其不争。如果没有认真玩过这部作品,并且不想被剧透就请跳过这一段,因为这一段内容或许会毁掉你对这款游戏的期待和兴趣。

诸神黄昏,很好的题材。正面对抗北欧神庭,很好的噱头。结果落点居然是家庭……而且还是那种特别欧美的单亲家庭父子关系。我原本期待的那种诸神黄昏,应该是像《战神3》那样直接屠戮xxx德,然后让整个北欧神界破碎的感觉。

虽然这个想法,在上一部《战神》里就明示了不可能,但最终居然表现成现在这个样子是真的令人难受。

正如希腊时期的战神有三部曲,把整个故事的前因后果铺垫得非常得体,新战神其实开了个不错的头,令整个故事的气氛烘托到了诸神黄昏的边缘,由xxx之死引起的动乱,让每个角色都有那种面临命定之日的趋狂感,并且结尾的时候xxx也似乎在为诸神黄昏准备了很多东西,一切紧张的关系都已经箭在弦上不得不发的样子。

结果玩这部作品的时候,先过了序章玩到雷神和他的老父亲出场的时候我就感觉到某些地方出问题了。前面的部分和上部作品过于雷同,虽然是为了让新玩家无门槛开启游戏,但前半部分到打破房顶进行暴力谈判的感觉都和前作节奏太像了,虽然用了更炫酷的交锋过程让人看得很过瘾,但实际上还是之前那些东西。

然后到了展现出父子之间信息差的时候,上一代塑造的所有紧张感荡然无存,尤其是展现阿特柔斯为了寻找自己作为“洛基”的存在感和使命感背着父亲做了大量的事情,让整个剧情的走向完全倾斜到了父子双方重新建立信任关系的问题上。

并以此矛盾作为双方面对当下情况睁眼瞎的支点,让编剧在中期当着玩家面埋下了大量伏笔。随后就是游戏剧情的急转直下,几乎没有给任何信号就让之前埋下的问题连环爆炸,整个游戏从 “打架-吃饭-找儿子/撞老子”变得异常迅速,相信许多玩家和我一样,打到通关的时候都有这种感觉:“怎么就报幕了?”

草草地把_oss砍死,游戏堂堂结束,除了打破预言之外这次所谓的“诸神黄昏”到底表达了什么?前面应该快进压缩的部分占了游戏的40%,后面应该细细清算的内容占了游戏10%,还有50%的内容直接做成了玩家自由探索的内容…这真的是大家所期待的那个作品吗?

它确实是当下游戏业界顶级的工业水平制品,一镜到底的手法在上一部很惊艳,这一部角色来回切换显得更加惊艳,但一个整体偏向线性剧情的作品,把海量内容堆砌在了偏向教学、阐述世界观的位置,却把真正的主题结束得那么轻描淡写,只留下了一个缺乏灵魂的世界让玩家探索,多少有点令人难受。

当然,很多人就要说战神是没办法被推到台面上的作品,索尼的连续作死让整个品牌缺乏底气之下只能尝试用战神来挽回口碑。

但是放在玩家面前的是什么东西?简陋的UI设计,蹩脚的辅助AI,节奏崩坏的剧情结构,彻底ARPG化的游戏体验……他们甚至怕我在后半程的剧情里一路砍杀,忘记升级装备打不过最终Boss,要在最终决战之前给我一套装备!

这还是那个被称为四大ACT的战神吗?或许这就是应证了菲的那句话吧:“爱的终点是哀伤,即使这不可避免,我们还是会爱,还是会敞开心扉。”但正因为这份对战神的热爱,我加重了对这部作品的厌恶。

要说整个作品刻画得最好的角色,我觉得是菲,她是开启这个系列的人,上一部作品中跋山涉水也仅仅是为了完成她临终发布的任务。她改变了xxx,改变了战神,无论现实意义还是游戏里。

她削弱了战神的神性,将他重新塑造成了一个有血有肉的xxx,短暂的几次交互我们就可以看出她作为一个妻子、一个母亲的伟大之处,值得一句了不起!

“沉重的哀伤是出于全心的爱,像你对我敞开心扉那样,对这个世界也敞开你的心吧,你会找到无数在这世界上活下去的理由。”她的这段话可能是说给我这种玩完之后觉得不行的人听的吧……

是你的游戏年度总结吗 第4篇

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