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工作指令怎么写范文(共12篇)

admin
导读 6、当指令下达者看到模型结果时,有什么心理感受,与自己的预期相比有多大反差?person : 预备对谈的使用者帐号,如果该使用者在其他机器上,则可输入 person@-r 根目录的大小,单位是磁区数。这个参数只对 FAT12 和 FAT16 有效。

工作指令怎么写范文 第1篇

北宿镇安全生产目标管理

北宿镇人民政府

为认真贯彻“安全第一,预防为主”的安全生产方针,全面落实_和省政府《关于进一步加强安全生产工作的.决定》,确保市和我镇建设“平安邹城”、“平安北宿”目标的实现,为全镇经济发展、社会稳定“全面建设小康社会”创造一个良好环境,镇政府特向你单位下达二00四年度安全生产指令目标:

一、完善和执行安全生产责任制,实行各级各部门主要领导和企、事业单位法定代表人为各单位安全生产第一责任人,实行“一岗双责”,确保职责到位、机构到位、经费到位、安全监督到位。

二、严格落实安全生产培训制度,使职工受教育率达100%,特种作业人员培训率达100%,持证上岗率达100%,师生受教育率达100%,农民受教育率达95%以上,厂长(经理)职业安全管理资格认证率达95%以上。

三、强化安全生产监督管理,及时消除事故隐患。监控重大危险源有硬措施,重大事故危险品登记报告率达100%,按期整改率达100%,整改期间安全防范保障落实率达100%,违法、违章不安全经营项目取缔率达100%,各单位必须有重大危险源和重大事故应急救源预案。

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工作指令怎么写范文 第2篇

名称:/etc/aliases

使用权限:系统管理者

使用方式: 请用 newaliases 更新资料库

说明:

sendmail 会使用一个在 /etc/aliases 中的档案做使用者名称转换的动作。当 sendmail 收到一个要送给 xxx 的信时,它会依据 aliases档的内容送给另一个使用者。这个功能可以创造一个只有在信件系统内才有效的使用者。例如 mailing list 就会用到这个功能,在 mailinglist 中,我们可能会创造一个叫 redlinux@ 的 mailinglist,但实际上并没有一个叫 redlinux 的使用者。实际 aliases 档的内容是将送给这个使用者的信都收给 mailing list 处理程式负责分送的工作。

/etc/aliases 是一个文字模式的档案,sendmail 需要一个二进位格式的 /etc/。newaliases 的功能传是将 /etc/aliases 转换成一个 sendmail 所能了解的资料库。范例:

# newaliases

下面命令会做相同的事,

# sendmail -bi

相关命令:

mail, mailq, newaliases, sendmail

” mail [返回]

名称:mail

使用权限:所有使用者

使用方式:mail [-iInv] [-s subject] [-c cc-addr] [-b bcc-addr] user1 [user 2 ...]

说明:

mail 不仅只是一个指令, mail 还是一个电子邮件程式,不过利用 mail 来读信的人应该很少吧!对于系统管理者来说 mail 就很有用,因为管理者可以用 mail 写成 script. ,定期寄一些备忘录提醒系统的使用者。

参数:

i 忽略 tty 的中断讯号。 (interrupt)

I 强迫设成互动模式。 (Interactive)

v 列印出讯息,例如送信的地点、状态等等。 (verbose)

n 不读入 设定档。

s 邮件标题。

c cc 邮件地址。

b bcc 邮件地址。

范例:

将信件送给一个或以上的电子邮件地址,由于没有加入其他的选项,使用者必须输入标题与信件的内容等。而 user2 没有主机位置,就会送给邮件伺服器的 user2 使用者。

mail user1@

mail user1@ user2

将 的内容寄给 user2 同时 cc 给 user1 。如果将这一行指令设成 cronjob 就可以定时将备忘录寄给系统使用者。

mail -s 标题 -c user1 user2 <

指令:mesg

使用权限 : 所有使用者

使用方式 : mesg [y|n]

说明 : 决定是否允许其他人传讯息到自己的终端机介面

把计 ?

y : 允许讯息传到终端机介面上。

n : 不允许讯息传到终端机介面上 。

如果没有设定,则讯息传递与否则由终端机界面目前状态而定。

例子 :

改变目前讯息设定,改成不允许讯息传到终端机介面上 :

mesg n

与 mesg 相关的指令有: talk,write,wall。

名称:/etc/aliases

使用权限:系统管理者

使用方式: newaliases

说明:

sendmail 会使用一个在 /etc/aliases 中的档案做使用者名称转换的动作。当 sendmail 收到一个要送给 xxx 的信时,它会依据 aliases档的内容送给另一个使用者。这个功能可以创造一个只有在信件系统内才有效的使用者。例如 mailing list 就会用到这个功能,在 mailinglist 中,我们可能会创造一个叫 redlinux@ 的 mailinglist,但实际上并没有一个叫 redlinux 的使用者。实际 aliases 档的内容是将送给这个使用者的信都收给 mailing list 处理程式负责分送的工作。

/etc/aliases 是一个文字模式的档案,sendmail 需要一个二进位格式的 /etc/。newaliases 的功能传是将 /etc/aliases 转换成一个 sendmail 所能了解的资料库。

参数:没有任何参数。 范例:

# newaliases

下面命令会做相同的事,

# sendmail -bi

相关命令:

mail, mailq, newaliases, sendmail

名称 : talk

使用权限 : 所有使用者

使用方式 :

talk person [ttyname]

说明 : 与其他使用者对谈

把计 :

person : 预备对谈的使用者帐号,如果该使用者在其他机器上,则可输入 person@

ttyname : 如果使用者同时有两个以上的 tty 连线,可以自行选择合适的 tty 传讯息

例子.1 :

与现在机器上的使用者Rollaend对谈,此时 Rollaend 只有一个连线 :

talk Rollaend

接下来就是等Rollaend回应,若Rollaend接受,则Rollaend输入 `talk jzlee`即可开始对谈,结束请按 ctrl+c

例子.2 :与上的使用者Rollaend对谈,使用pts/2来对谈 :

talk Rollaend@ pts/2

接下来就是等Rollaend回应,若Rollaend接受,则Rollaend输入 `talk jzlee@`即可开始对谈,结束请按 ctrl+c

注意 : 若萤幕的字会出现不正常的字元,试着按 ctrl+l 更新萤幕画面。

名称 : wall

使用权限 : 所有使用者

使用方式 :

wall [ message ]

使用说明:

wall 会将讯息传给每一个 mesg 设定为 yes 的上线使用者。当使用终端机介面做为标准传入时, 讯息结束时需加上 EOF (通常用 Ctrl+D)?

例子 :

传讯息“hi” 给每一个使用者 :

wall hi

名称 : write

使用权限 : 所有使用者

使用方式 :

write user [ttyname]

说明 : 传讯息给其他使用者

把计 :

user : 预备传讯息的使用者帐号

ttyname : 如果使用者同时有两个以上的 tty 连线,可以自行选择合适的 tty 传讯息

例子.1 :

传讯息给 Rollaend,此时 Rollaend 只有一个连线 :

write Rollaend

接下来就是将讯息打上去,结束请按 ctrl+c

例子.2 :传讯息给 Rollaend,Rollaend 的连线有 pts/2,pts/3 :

write Rollaend pts/2

接下来就是将讯息打上去,结束请按 ctrl+c

注意 : 若对方设定 mesg n,则此时讯席将无法传给对方

名称:kill

使用权限:所有使用者

使用方式:

kill [ -s signal | -p ] [ -a ] pid ...

kill -l [ signal ]

说明:kill 送出一个特定的信号 (signal) 给行程 id 为 pid 的行程根据该信号而做特定的动作, 若没有指定, 预设是送出终止 (TERM) 的信号

把计?

-s (signal) : 其中可用的讯号有 HUP (1), KILL (9), TERM (15), 分别代表着重跑, 砍掉, 结束; 详细的信号可以用 kill -l

-p : 印出 pid , 并不送出信号

-l (signal) : 列出所有可用的信号名称

范例:

将 pid 为 323 的行程砍掉 (kill) :

kill -9 323

将 pid 为 456 的行程重跑 (restart) :

kill -HUP 456

名称:nice

使用权限:所有使用者

使用方式:nice [-n adjustment] [-adjustment] [--adjustment=adjustment] [--help] [--version] [command [arg...]]

说明:以更改过的优先序来执行程式, 如果未指定程式, 则会印出目前的排程优先序, 内定的 adjustment 为 10, 范围为 -20 (最高优先序) 到 19 (最低优先序)

把计?

-n adjustment, -adjustment, --adjustment=adjustment 皆为将该原有优先序的增加 adjustment

--help 显示求助讯息

--version 显示版本资讯

范例:

将 ls 的优先序加 1 并执行 :

nice -n 1 ls

将 ls 的优先序加 10 并执行 :

nice ls将 ls 的优先序加 10 并执行

注意 : 优先序 (priority) 为作业系统用来决定 CPU 分配的参数,Linux 使用『回合制(round-robin)』的演算法来做 CPU 排程,优先序越高,所可能获得的 CPU时间就越多。

名称:ps

使用权限:所有使用者

使用方式:ps [options] [--help]

说明:显示瞬间行程 (process) 的动态

参数:

ps 的参数非常多, 在此仅列出几个常用的参数并大略介绍含义

-A 列出所有的行程

-w 显示加宽可以显示较多的资讯

-au 显示较详细的资讯

-aux 显示所有包含其他使用者的行程

au(x) 输出格式 :

USER PID %CPU %MEM VSZ RSS TTY STAT START TIME COMMAND

USER: 行程拥有者

PID: pid

%CPU: 占用的 CPU 使用率

%MEM: 占用的记忆体使用率

VSZ: 占用的虚拟记忆体大小

RSS: 占用的记忆体大小

TTY: 终端的次要装置号码 (minor device number of tty)

STAT: 该行程的状态:

D: 不可中断的静止 (通悸□□缜b进行 I/O 动作)

R: 正在执行中

S: 静止状态

T: 暂停执行

Z: 不存在但暂时无法消除

W: 没有足够的记忆体分页可分配

<: 高优先序的行程

N: 低优先序的行程

L: 有记忆体分页分配并锁在记忆体内 (即时系统或捱A I/O)

START: 行程开始时间

TIME: 执行的时间

COMMAND:所执行的指令

范例:

PID TTY TIME CMD

2791 ttyp0 00:00:00 tcsh

3092 ttyp0 00:00:00 ps

% ps -A

PID TTY TIME CMD

1 ? 00:00:03 init

2 ? 00:00:00 kflushd

3 ? 00:00:00 kpiod

4 ? 00:00:00 kswapd

5 ? 00:00:00 mdrecoveryd

.......

% ps -aux

USER PID %CPU %MEM VSZ RSS TTY STAT START TIME COMMAND

root 1 1096 472 ? S Sep10 0:03 init [3]

root 2 0 0 ? SW Sep10 0:00 [kflushd]

root 3 0 0 ? SW Sep10 0:00 [kpiod]

root 4 0 0 ? SW Sep10 0:00 [kswapd]

........

名称:pstree

使用权限:所有使用者

使用方式:

pstree [-a] [-c] [-h|-Hpid] [-l] [-n] [-p] [-u] [-G|-U] [pid|user]

pstree -V

说明:将所有行程以树状图显示, 树状图将会以 pid (如果有指定) 或是以 init 这个基本行程为根 (root) ,如果有指定使用者 id , 则树状图会只显示该使用者所拥有的行程

参数:

-a 显示该行程的完整指令及参数, 如果是被记忆体置换出去的行程则会加上括号

-c 如果有重覆的行程名, 则分开列出 (预设值是会在前面加上 *

范例:

pstree

init-+-amd

|-apmd

|-atd

|-httpd---10*[httpd]

%pstree -p

init(1)-+-amd(447)

|-apmd(105)

|-atd(339)

%pstree -c

init-+-amd

|-apmd

|-atd

|-httpd-+-httpd

| |-httpd

| |-httpd

| |-httpd

....

名称:renice

使用权限:所有使用者

使用方式:renice priority [[-p] pid ...] [[-g] pgrp ...] [[-u] user ...]

说明:重新指定一个或多个行程(Process)的优先序(一个或多个将根据所下的参数而定)

把计?

-p pid 重新指定行程的 id 为 pid 的行程的优先序

-g pgrp 重新指定行程群组(process group)的 id 为 pgrp 的行程 (一个或多个) 的优先序

-u user 重新指定行程拥有者为 user 的行程的优先序

范例:

将行程 id 为 987 及 32 的行程与行程拥有者为 daemon 及 root 的优先序号码加 1 :

renice +1 987 -u daemon root -p 32

注意 : 每一个行程(Process)都有一个唯一的 (unique) id?

名称:top

使用权限:所有使用者

使用方式:top [-] [d delay] [q] [c] [S] [s] [i] [n] [b]

说明:即时显示 process 的动态

把计?

d : 改变显示的更新速度,或是在交谈式指令列( interactive command)按 s

q : 没有任何延迟的显示速度,如果使用者是有 superuser 的权限,则 top 将会以最高的优先序执行

c : 切换显示模式,共有两种模式,一是只显示执行档的名称,另一种是显示完整的路径与名称S : 累积模式,会将己完成或消失的子行程 ( dead child process ) 的 CPU time 累积起来

s :安全模式,将交谈式指令取消, 避免潜在的危机

i : 不显示任何闲置 (idle) 或无用 (zombie) 的行程

n : 更新的次数,完成后将会退出 top

b : 批次档模式,搭配 “n” 参数一起使用,可以用来将 top 的结果输出到档案内

范例:

显示更新十次后退出 ;

top -n 10

使用者将不能利用交谈式指令来对行程下命令 :

top -s

将更新显示二次的结果输入到名称为 的档案里 :

top -n 2 -b <

名称:skill

使用权限:所有使用者

使用方式: skill [signal to send] [options] 选择程序的规则

说明:

送个讯号给正在执行的程序,预设的讯息为 TERM (中断) , 较常使用的讯息为 HUP , INT , KILL , STOP , CONT ,和 0

讯息有三种写法:分别为 -9 , -SIGKILL , -KILL , 可以使用 -l 或 -L 已列出可使用的讯息。

一般参数:

-f 快速模式/尚未完成

-i 互动模式/ 每个动作将要被确认

-v 详细输出/ 列出所选择程序的资讯

-w 智能警告讯息/ 尚未完成

-n 没有动作/ 显示程序代号

参数:选择程序的规则可以是, 终端机代号,使用者名称,程序代号,命令名称。

-t 终端机代号 ( tty 或 pty )

-u 使用者名称

-p 程序代号 ( pid )

-c 命令名称 可使用的讯号:

以下列出已知的讯号名称,讯号代号,功能。

名称 (代号) 功能/ 描述

ALRM 14 离开

HUP 1 离开

INT 2 离开

KILL 9 离开/ 强迫关闭

PIPE 13 离开

POLL 离开

PROF 离开

TERM 15 离开

USR1 离开

USR2 离开

VTALRM 离开

STKFLT 离开/ 只适用于i386, m68k, arm 和 ppc 硬体

UNUSED 离开/ 只适用于i386, m68k, arm 和 ppc 硬体

TSTP 停止 /产生与内容相关的行为

TTIN 停止 /产生与内容相关的行为

TTOU 停止 /产生与内容相关的行为

STOP 停止 /强迫关闭

CONT 从新启动 /如果在停止状态则从新启动,否则忽略

PWR 忽略 /在某些系统中会离开

WINCH 忽略

CHLD 忽略

ABRT 6 核心

FPE 8 核心

ILL 4 核心

QUIT 3 核心

SEGV 11 核心

TRAP 5 核心

SYS 核心 /或许尚未实作

EMT 核心 /或许尚未实作

BUS 核心 /核心失败

XCPU 核心 /核心失败

XFSZ 核心 /核心失败

范例:

停止所有在 PTY 装置上的程序

skill -KILL -v pts/*

停止三个使用者 user1 , user2 , user3

skill -STOP user1 user2 user3

其他相关的命令: kill

名称:expr

使用权限:所有使用者

### 字串长度

shell>>expr length “this is a test”

### 数字商数

shell>>expr 14 % 9

### 从位置处抓取字串

shell>>expr substr “this is a test” 3 5

is is

### 数字串 only the first character

shell>>expr index “testforthegame” e

### 字串真实重现

shell>>expr quote thisisatestformela

thisisatestformela

名称: tr

### 1.比方说要把目录下所有的大写档名换为小写档名?

似乎有很多方式,“tr”是其中一种:

#!/bin/sh

dir=“/tmp/testdir”;

files=`find $dir -type f`;

for i in $files

dir_name=`dirname $i`;

ori_filename=`basename $i`

new_filename=`echo $ori_filename | tr [:upper:] [:lower:]` >/dev/null;

#echo $new_filename;

mv $dir_name/$ori_filename $dir_name/$new_filename

done

### 2.自己试验中...lowercase to uppercase

tr abcdef...[del] ABCDE...[del]

tr a-z A-Z

tr [:lower:] [:upper:]

shell>>echo “this is a test” | tr a-z A-Z >www

shell>>cat www

THIS IS A TEST

### 3.去掉不想要的字串

shell>>tr -d this ### 去掉有关

this

man

man

test

### 4.取代字串

shell>>tr -s “this” “TEST”

this

TEST

指令:clear

用途:清除萤幕用,

使用方法:在 console 上输入 clear。

名称: reset, tset

使用方法: tset [-IQqrs] [-] [-e ch] [-i ch] [-k ch] [-m mapping] [terminal]

使用说明:

reset 其实和 tset 是一同个命令,它的用途是设定终端机的状态。一般而言,这个命令会自动的从环境变数、命令列或是其它的组态档决定目前终端机的型态。如果指定型态是 ? 的话,这个程式会要求使用者输入终端机的型别。

由于这个程式会将终端机设回原始的状态,除了在 login 时使用外,当系统终端机因为程式不正常执行而进入一些奇怪的状态时,你也可以用它来重设终端机o 例如不小心把二进位档用 cat 指令进到终端机,常会有终端机不再回应键盘输入,或是回应一些奇怪字元的问题。此时就可以用 reset 将终端机回复至原始状态。选项说明:

将终端机类别显示在萤幕上,但不做设定的动作。这个命令可以用来取得目前终端机的类别。

-e ch

将 erase 字元设成 ch

-i ch

将中断字元设成 ch

-k ch

将删除一行的字元设成 ch

不要做设定的动作,如果没有使用选项 -Q 的话,erase、中断及删除字元的目前值依然会送到萤幕上。

不要显示 erase、中断及删除字元的值到萤幕上。

将终端机类别印在萤幕上。

将设定 TERM 用的命令用字串的型式送到终端机中,通常在 .login 或 .profile 中用

范例:

让使用者输入一个终端机型别并将终端机设到该型别的预设状态。

# reset ?

将 erase 字元设定 control-h

# reset -e ^B

将设定用的字串显示在萤幕上

# reset -s

Erase is control-B (^B).

Kill is control-U (^U).

Interrupt is control-C (^C).

TERM=xterm;

名称:compress

使用权限:所有使用者

使用方式:compress [-dfvcV] [-b maxbits] [file ...]

说明:

compress 是一个相当古老的 unix 档案压缩指令,压缩后的档案会加上一个 .Z 延伸档名以区别未压缩的档案,压缩后的档案可以以 uncompress 解压。若要将数个档案压成一个压缩档,必须先将档案 tar 起来再压缩。由于 gzip 可以产生更理想的压缩比例,一般人多已改用 gzip 为档案压缩工具。

参数:

c 输出结果至标准输出设备(一般指荧幕)

f 强迫写入档案,若目的档已经存在,则会被覆盖 (force)

v 将程式执行的讯息印在荧幕上 (verbose)

b 设定共同字串数的上限,以位元计算,可以设定的值为 9 至 16 bits 。由于值越大,能使用的共同字串就 越多,压缩比例就越大,所以一般使用预设值 16 bits (bits)

d 将压缩档解压缩

V 列出版本讯息

范例:

将 压缩成 ,若 已经存在,内容则会被压缩档覆盖。

compress -f

将 压缩成 ,并列印出压缩比例。

-v 与 -f 可以一起使用

compress -vf

将压缩后的资料输出后再导入 可以改变压缩档名。

compress -c >

-b 的值越大,压缩比例就越大,范围是 9-16 ,预设值是 16 。

compress -b 12

将 解压成 ,若档案已经存在,使用者按 y 以确定覆盖档案,若使用 -df 程式则会自动覆盖档案。由于系统会自动加入 .Z 为延伸档名,所以 会自动当作 处理。

compress -d

compress -d

名称: lpd

使用权限: 所有使用者

使用方式:lpd [-l] [#port]

lpd 是一个常驻的印表机管理程式,它会根据 /etc/printcap 的内容来管理本地或远端的印表机。/etc/printcap 中定义的每一个印表机必须在 /var/lpd 中有一个相对应的目录,目录中以 cf 开头的档案表示一个等待送到适当装置的印表工作。这个档案通常是由 lpr 所产生。

lpr 和 lpd 组成了一个可以离线工作的系统,当你使用 lpr 时,印表机不需要能立即可用,甚至不用存在。lpd 会自动监视印表机的状况,当印表机上线后,便立即将档案送交处理。这个得所有的应用程式不必等待印表机完成前一工作。

参数:

-l: 将一些除错讯息显示在标准输出上。

#port: 一般而言,lpd 会使用 getservbyname 取得适当的 TCP/IP port,你可以使用这个参数强迫 lpd 使用指定的 port。

范例:

这个程式通常是由 /etc/ 中的程式在系统启始阶段执行。

名称 lpq

-- 显示列表机贮列中未完成的工作 用法

lpq [l] [P] [user]

lpq 会显示由 lpd 所管理的列表机贮列中未完成的项目。

范例 1. 显示所有在 lp 列表机贮列中的工作

# lpq -PlpRank Owner Job Files Total Size1st root 238 (standard input) 1428646 bytes

相关函数

lpr,lpc,lpd

名称: lpr

使用权限: 所有使用者

使用方式:lpr [ -P printer ]

将档案或是由标准输入送进来的资料送到印表机贮列之中,印表机管理程式 lpd 会在稍后将这个档案送给适当的程式或装置处理。lpr 可以用来将料资送给本地或是远端的主机来处理。

参数:

-p Printer: 将资料送至指定的印表机 Printer,预设值为 lp。

范例:

将 和 送到印表机 lp。

lpr -Plp

名称: lprm

-- 将一个工作由印表机贮列中移除 用法

/usr/bin/lprm [P] [file...]

尚未完成的印表机工作会被放在印表机贮列之中,这个命令可用来将常未送到印表机的工作取消。由于每一个印表机都有一个独立的贮列,你可以用 -P 这个命令设定想要作用的印列机。如果没有设定的话,会使用系统预设的印表机。

这个命令会检查使用者是否有足够的权限删除指定的档案,一般而言,只有档案的拥有者或是系统管理员才有这个权限。

将印表机 hpprinter 中的第 1123 号工作移除

lprm -Phpprinter 1123

将第 1011 号工作由预设印表机中移除

lprm 1011

名称: fdformat

使用权限: 所有使用者

使用方式:fdformat [-n] device

使用说明 :

对指定的软碟机装置进行低阶格式化。使用这个指令对软碟格式化的时候,最好指定像是下面的装置:

/dev/fd0d360 磁碟机 A: ,磁片为 360KB 磁碟

/dev/fd0h1440 磁碟机 A: ,磁片为 磁碟

/dev/fd1h1200 磁碟机 B: ,磁片为 磁碟

如果使用像是 /dev/fd0 之类的装置,如果里面的磁碟不是标准容量,格式化可能会失败。在这种情况之下,使用者可以用 setfdprm 指令先行指定必要参数。

参数:

-n 关闭确认功能。这个选项会关闭格式化之后的确认步骤。

范例:

fdformat -n /dev/fd0h1440

将磁碟机 A 的磁片格式化成 的磁片。并且省略确认的步骤。

名称: mformat

使用权限: 所有使用者

使用方式:

mformat [-t cylinders] [-h heads] [-s sectors] [-l volume_label] [-F] [-I fsVer-sion] [-S sizecode] [-2 sectors_on_track_0] [-M software_sector_size] [-a] [-X] [-C] [-H hidden_sectors] [-r root_sectors] [-B boot_sector] [-0 rate_on_track_0] [-A rate_on_other_tracks] [-1] [-k] drive:

在已经做过低阶格式化的磁片上建立 DOS 档案系统。如果在编译 mtools 的时候把 USE_2M 的参数打开,部分与 2M 格式相关的参数就会发生作用。否则这些参数(像是 S,2,1,M)不会发生作用。

参数:

-t 磁柱(synlider)数

-h 磁头(head)数

-s 每一磁轨的磁区数

-l 标签

-F 将磁碟格式化为 FAT32 格式,不过这个参数还在实验中。

-I 设定 FAT32 中的版本号。这当然也还在实验中。

-S 磁区大小代码,计算方式为 sector = 2^(大小代码+7)

-c 磁丛(cluster)的磁区数。如果所给定的数字会导致磁丛数超过 FAT 表的限制,mformat 会自动放大磁区数。

-M 软体磁区大小。这个数字就是系统回报的磁区大小。通常是和实际的大小相同。

-a 如果加上这个参数,mformat 会产生一组 Atari 系统的序号给这块软碟。

-X 将软碟格式化成 XDF 格式。使用前必须先用 xdfcopy 指令对软碟作低阶格式化的动作。

-C 产生一个可以安装 MS-DOS 档案系统的磁碟影像档(disk image)。当然对一个实体磁碟机下这个参数是没有意义的。

-H 隐藏磁区的数目。这通常适用在格式化硬碟的分割区时,因为通常一个分割区的前面还有分割表。这个参数未经测试,能不用就不用。

-n 磁碟序号

-r 根目录的大小,单位是磁区数。这个参数只对 FAT12 和 FAT16 有效。

-B 使用所指定的档案或是设备的开机磁区做为这片磁片或分割区的开机磁区。当然当中的硬体参数会随之更动。

-k 尽量保持原有的开机磁区。

-0 第 0 轨的资料传输率

-A 第 0 轨以外的资料传输率

-2 使用 2m 格式

-1 不使用 2m 格式

范例:

mformat a:

这样会用预设值把 a: (就是 /dev/fd0)里的磁碟片格式化。

名称: mkdosfs

使用权限: 所有使用者

使用方式: mkdosfs [ -c | -l filename ]

[ -f number_of_FATs ]

[ -F FAT_size ]

[ -i volume_id ]

[ -m message_file ]

[ -n volume_name ]

[ -r root_dir_entry ]

[ -s sector_per_cluster ]

[ -v ]

device

[ block_count ]

说明: 建立 DOS 档案系统。 device 指你想要建立 DOS 档案系统的装置代号。像是 /dev/hda1 等等。 block_count 则是你希望配置的区块数。如果 block_count 没有指定则系统会自动替你计算符合该装置大小的区块数。

参数:

-c 建立档案系统之前先检查是否有坏轨。

-l 从得定的档案中读取坏轨记录。

-f 指定档案配置表(FAT , File Allocation Table)的数量。预设值为 2 。目前 Linux 的 FAT 档案系统不支援超过 2 个 FAT 表。通常这个不需要改。

-F 指定 FAT 表的大小,通常是 12 或是 16 个位元组。12 位元组通常用于磁碟片,16 位元组用于一般硬碟的分割区,也就是所谓的 FAT16 格式。这个值通常系统会自己选定适当的值。在磁碟片上用 FAT16 通常不会发生作用,反之在硬碟上用 FAT12 亦然。

-i 指定 Volume ID。一般是一个 4 个位元组的数字,像是 2e203a47 。如果不给系统会自己产生。

工作指令怎么写范文 第3篇

参与人数:5~10人1组

时间:60分钟

场地:空阔的室外场所

道具:每组60块带有颜色的砖块,每人1副手套,每组2份模型图纸

游戏规则

1、培训师将学员们按照5~10人1组分成若干组。

2、培训师向学员们讲述游戏大体内容。

这是一个让大家体会沟通在分工协作中的重要性的游戏。游戏分为两个部分。

第一部分是单向指令部分。在这个过程中,各组选出1名学员,作为指令下达者。指令下达者会有1份模型图样。指令下达者根据模型图样,向其他学员发出模型建设的指令。其他学员不可以向指令下达者进行询问,命令只接受一次,但可以在建设模型的队员中问进行讨论。其他学员在指令下达者的指挥下一步步地完成模型搭建。在模型搭建完成后,大家对图样中的模型和实际搭建完成的模型进行对比。同时,各组相互之间也可以比较一下其他组完成的情况,看看与模型图样偏差有多大。

第二部分是双向沟通部分。在这部分,各组再另外选出一名学员作为指令下达者。指令下达者会接到另外一份不同于第一部分的模型图样。其他学员根据指令下达者的指挥,进行模型构建。在这个过程中,其他学员既可以相互讨论,也可以对指令下达者下达的指令中不明白的部分进行确认,向指夸下达者提出问题,直到模型搭建完成。模型搭建完成后,大家再对实际完成的模型和图样中的模型进行对比,看看相似度有多大。各组也可以相互比较一下,看看结果有什么区别。

注意在这个过程中,指令下达者不能看到搭建中的模型。指令下达者必须要背对着模型搭建的那一方,而且要保持一定的距离。在游戏的第一部分中,指令下达者不能听到模型搭建队员们的讨论。所以,模型队员们在讨论时.必须要控制音量,声音不可以过大。如果讨论的声音过大,培训师要进行提醒。

3、游戏的模型材料是一些涂有颜色的砖块,每组有60块。同时每人会发一副手套。

4、每部分游戏的限定时间是20分钟。其中,在每部分游戏过程中,每组留有2分钟时间来选定指令下达者。

游戏编排目的

每个人在跟别人交流的时候,都认为自己已经将意思表达清楚了,表达明确了。但实际上,同一句话在不同的人看来会有不同的理解,会带来千差万别的结果。这个游戏就是让大家体会到双向交流的重要性,同时与单向交流进行对比,将结果更加明显地体现出来。

1、提高学员的交流能力,体会交流在协作中的重要性。

2、培养学员的团队协作精神,理解他人的难处。

3、提高学员的交流技巧。

相关讨论

1、在实行单向指令的过程中,面对指令下达者的同一条指令,队员们之间有什么不一样的理解?

2、在实行单向指令的过程中,大家遇到了哪些困难,有什么样的心理感受,有没有强烈的抵触情绪’

3、单向指令的过程与领导分配任务的过程很相似,这对我们在工作中提高工作效率有什么样的启示?

4、两次用不同的交流方式完成游戏,结果有什么样的差异,对大家有什么启发?

5、指令下达者觉得自己的指令有什么需要改进的地方?为了提高交流效率,有什么沟通技巧可以应用?

6、当指令下达者看到模型结果时,有什么心理感受,与自己的预期相比有多大反差?

7、通过游戏,我们知道,在人与人的沟通中,需要注意哪些方面?

游戏主要障碍和解决

1、沟通中是没有理所当然的。这尤其体现在第一部分单向指令的游戏过程中。当大家面对同一条指令时,不同的人会有不同的理解,甚至是截然相反的理解。大家还会为此争执不已,吵得面红耳赤。所以在沟通的过程中,双向的互动是非常重要的。每个人按照自己的理解对指令的各个方面进行明确是非常必要的。

2、沟通既需要双向的互动,同时如果在沟通中,任何一方能够将意思简洁明确地表达出来,也会提高沟通效率,减少沟通过程中可能产生的误解。这时,表达意思的那一方要尽可能地从理解者的角度出发,根据理解者的背景知识和理解能力,用他们能够明白的话将自己的意思表达出来。这一点显得尤其重要。很多时候,沟通中的问题产生于表达意思的人只是从自己的角度出发来表达,而没有从理解者的角度出发,设身处地地为他们着想。

3、在游戏过程中,模型图纸要打印清晰,尽量将每一块砖还有颜色都表示清楚。这对游戏的顺利进行是非常必要的。为了增加沟通过程中的难度,模型可以尽量增加一些复杂、相互交叉的地方。所有砖块不一定都要用到,还是要留有一定的富余。

游戏主要危险及注意事项

学员们在搬运砖块和堆砌模型的时候,要提醒他们注意安全,不要被砖块砸到,也不要被砖块擦伤。

工作指令怎么写范文 第4篇

前言:

前段时间我们学习了angular的指令,他通过ECMA的方式创建元素,可以让我们共用这些元素,我们也知道可以通过 link的方法给这个指令添加一些动作事件,本节,我们将写入和让angular的指令能和控制器进行交互,

1,指令和控制器的交互

指令复用

滑动加载

上面的代码平淡无奇,有个控制器有个指令(loader),下面可以看到我们通过 directive创建了这个指令,并且我们通过link的方法给他赋值鼠标事件(mouseenter)。

var myModule = ('MyController',[]);

('MyCtrl',function($scope){

$ = function(){

(”加载数据...“);

('loader',function(){

return{

restrict:'AE',

link:function(scope,element,attr){

('mouseenter',function(){

();

我们来看看运行的结果,ok,我们打印出来 ”加载数据...“。

2,多个控制器如何公用一个指令?

我们创建指令的目的就是在于,能够复用它,当然这也是MVC的终极思想。

我们的代码也发生了一些变化

指令复用

滑动加载

滑动加载2

首先,我们创建了两个控制器 MyCtr1 和 MyCtr2,同时呢,我们给 loader 这个指令,加了一个自定义的属性叫 loadDataFn,给他赋的值是下面js中的两个对应控制器中的方法loadData()和loadData2();

var myModule = ('MyController',[]);

('MyCtrl',function($scope){

$ = function(){

(”加载数据...“);

('MyCtr2',function($scope){

$ = function(){

(”加载数据2...“);

('loader',function(){

return{

restrict:'AE',

link:function(scope,element,attr){

('mouseenter',function(){

// ();

// scope.$apply(”loadData()“);

scope.$apply();

当然,在指令的 link方法中我们也做了改变,link方法呢,给我提供了四个参数:scope、element、attr和父控制器,

我们给元素绑定事件也是通过参数中的 ()完成的,我们也可以通过 attr 属性获取指令上的属性,然后通过$apply的方法来完成调用就好了。在此要提交大家的是,我们在获取指令元素上的属性的时候,一定要注意,我们要把属性的名字写成小写的,这是angularJS的坑。

工作指令怎么写范文 第5篇

page指令用来定义JSP文件中的全局属性,一个JSP页面可以包含多个page指令,除了import属性外,其它属性只能出现一次。

<%@ page

[language=“java”]

[import=“{|package.*},...”]

[contentType=“TYPE;charset=CHARSET”]

[session=“true|false”]

[buffer=“none|8kb|sizekb”]

[autoFlash=“true|false”]

[isThreadSafe=“true|false”]

[info=“text”]

[errorPage=“relativeURL]

[isErrorPage=”true|false“]

[extends=”“]

[isELIgnored=”true|false“]

[pageEncoding=”CHARSET“]

%>

language:定义要使用的脚本语言,目前只能是“java”, 即language=”java“。

import: 和一般的Java import意义一样,用于引入要使用的类,只是用逗号“,”隔开包或者类列表。默认省略,即不引入其他类或者包。例如,import=”.*,“。

session:指定所在页面是否参与HTTP会话,

默认值为true,session=”true“。

buffer:指定到客户输出流的缓冲模式。如果为none,则不缓冲;如果指定数值,那么输出就用不小于这个值的缓冲区进行缓冲。与autoFlash一起使用。默认不小于8KB,根据不同的服务器可设置。例如,buffer=”64kb“。

autoFlash:如果为true缓冲区满时,到客户端输出被刷新;如果为false缓冲区满时,出现运行异常,表示缓冲区溢出。默认为true,例如autoFlash=”true“。

info:关于JSP页面的信息,定义一个字符串,可以使用()获得。 默认省略。例如,info=”测试页面“。

isErrorPage:表明当前页是否为其他页的errorPage目标。如果被设置为true,则可以使用exception对象。相反,如果被设置为false,则不可以使用exception对象。默认为false,例如,isErrorPage=”true“。

errorPage:定义此页面出现异常时调用的页面。默认忽略,例如errorPage=”“。

isThreadSafe:用来设置JSP文件是否能多线程使用。如果设置为true,那么一个JSP能够同时处理多个用户的请求;相反,如果设置为false,一个JSP只能一次处理一个请求。例如,isThreadSafe=”true“。

contentType: 定义JSP字符编码和页面响应的MIME类型。TYPE=MIME TYPE;charset=CHARSET。默认为TYPE=text/html,CHARSET=iso8859-1。例如contentType=”text/html;charset=gb2312“

pageEncoding:JSP页面的字符编码 ,默认值为pageEncoding=”iso-8859-1“,例如pageEncoding=”gb2312“。

isELIgnored:指定EL(表达式语言)是否被忽略。如果为true,则容器忽略”${}“表达式的计算。默认值由描述文件的版本确定,以前的版本将忽略。例如isELIgnored=”true“。

工作指令怎么写范文 第6篇

方法/步骤

格机方法有四种: 第一种:*#7780#软格..仅将系统恢复至出厂设置;不删除文件(密码12345)第二种:*#7370#硬格..将系统恢复至出厂设置;会删除C盘个人数据(密码12345) 第三种:* + 3 + 通话键 + 开机键..直到屏幕出现Formatting.... 才能松;手机自动开机就搞定了(在关机状态下进行)第四种:关闭手机的任何程序;进入C盘删除system以外的所有文件和文件夹然后进入system目录;删除所有目录(Data;Fonts;Shareddata需改名) 此时C盘无任何文件;只有一个System目录了 关机然后重新开机就OK了(可保留号码2)

查看手机版本: 输入 *#0000#就可以了

显示IMEI码:*#06#:

显示软件版本:*#0000#: (部分型号如果不起作用,可按*#型号代码#,如*#6110#) 第一行--软件版本; 第二行--软件发布日期; 第三行--手机型号

显示序列号和IMEI码:*#92702689#:带滚动菜单 第一屏表示 - 手机出厂时间:1197(月月年年); 第二屏表示 - 串号和IMEI; 第三屏表示 - 购买时间:1197(月月年年)可以更改一次 (但一经输入就不能再作更改,日期会被永久记录) 第四屏表示 - 最后修理时间:0000(月月年年)维修时设置。 第五屏表示 - 传输用户数据:退出关闭电话,然后返回。 如果以上工作不正常,并且电话要求您输入一个合法的代码,可试试: 1).6232(OK):显示制造的月和年 2).7832(OK):显示手机购买时间的月和年 3).7332(OK):显示最近维修时间的月和年:0000(月月年年)维修时设置 4).9268(OK):显示系列号 5).37832(OK):设置购买时间的月和年(警告:只允许做一次) 6).87267(OK):确认传输,与软件更新有关

工作指令怎么写范文 第7篇

活动名称

《听指令做动作》

教具构成

幼儿须有认识五官和四肢的经验。

适用年龄

3——4岁

教育目的

直接:使幼儿快速反应出指令做相应的动作,培养听力的专注性。

间接:培养幼儿服从的精神,和快速反应的能力。

操作方法

1。教师取来小椅子坐下,介绍今天的工作。

2。介绍游戏规则:介绍发出声音指令,幼儿要快速反应出相应的动作,并作出来。

3。教师发出声音指令“摸摸你的头”“摆摆你的手”“摇摇头”“点点头”“摸摸你的鼻子”“把你的嘴巴指出来”“耳朵在哪里”“眼睛在哪里”“拍拍手”……。幼儿做相应的动作。

4。反复练习。

变化延伸

加入一些互动的指令,如:“拉拉你旁边小朋友的手”“和***小朋友站在一起”“举起双手跟老师打招呼”等。

注意事项

视幼儿对各个指令反应的快慢决定指令重复的次数和频率。

工作指令怎么写范文 第8篇

在《metasploit渗透测试指南》里,将meterperter命令形容为

meterpreter

就是说它是“攻击载荷返回的一个控制通道”,类似于一句话木马的客户端的意思,不同的payload返回的可能是不同功能的meterperter,比如php_cgi_arg_injection之类的漏洞只能返回php功能的meterperter。看起来所有的控制通道包含各个系列的平台。

Exploits and Auxiliary Module Browser AIX Command Shell, Bind TCP InlineAIX Command Shell, Find Port InlineAIX execve shell for inetdAIX Command Shell, Reverse TCP InlineBSD Command Shell, Bind TCP InlineBSD Command Shell, Reverse TCP InlineBSD Execute CommandFreeBSD Meterpreter Service, Bind TCPFreeBSD Meterpreter Service, Reverse TCP InlineBSD Command Shell, Bind TCP Stager (IPv6) BSD Command Shell, Bind TCP StagerBSD Command Shell, Find Tag StagerBSD Command Shell, Reverse TCP Stager (IPv6) BSD Command Shell, Reverse TCP StagerBSD Command Shell, Bind TCP InlineBSD Command Shell, Bind TCP Inline (IPv6) BSD Command Shell, Find Port InlineBSD Command Shell, Find Tag InlineBSD Command Shell, Reverse TCP InlineBSD Command Shell, Reverse TCP Inline (IPv6) BSDi Command Shell, Bind TCP StagerBSDi Command Shell, Reverse TCP StagerBSDi Command Shell, Bind TCP InlineBSDi Command Shell, Find Port InlineBSDi Command Shell, Reverse TCP InlineUnix Command Shell, Bind TCP (inetd) Unix Command Shell, Bind TCP (via netcat -e) Unix Command Shell, Bind TCP (via netcat -e) IPv6Unix Command Shell, Bind TCP (via Perl) Unix Command Shell, Bind TCP (via perl) IPv6Unix Command Shell, Bind TCP (via Ruby) Unix Command Shell, Bind TCP (via Ruby) IPv6Unix Command, Generic Command ExecutionUnix Command, Interact with Established Connection Unix Command Shell, Double reverse TCP (telnet) Unix Command Shell, Reverse TCP (/dev/tcp) Unix Command Shell, Reverse TCP (via netcat -e) Unix Command Shell, Reverse TCP (via Perl) Unix Command Shell, Reverse TCP (via Python) Unix Command Shell, Reverse TCP (via Ruby) Windows Execute net user /ADD CMDWindows Command Shell, Bind TCP (via Perl) Windows Command Shell, Bind TCP (via perl) IPv6Windows Command Shell, Bind TCP (via Ruby) Windows Executable Download and Evaluate VBSWindows Executable Download and Execute (via .vbs) Windows Command, Double reverse TCP connection (via Perl) Windows Command Shell, Reverse TCP (via Ruby) Custom PayloadGeneric x86 Debug TrapGeneric Command Shell, Bind TCP InlineGeneric Command Shell, Reverse TCP InlineGeneric x86 Tight LoopJava JSP Command Shell, Bind TCP InlineJava JSP Command Shell, Reverse TCP InlineJava Meterpreter, Java Bind TCP StagerJava Meterpreter, Java Reverse HTTP StagerJava Meterpreter, Java Reverse HTTPS StagerJava Meterpreter, Java Reverse TCP StagerCommand Shell, Java Bind TCP StagerCommand Shell, Java Reverse TCP StagerJava Command Shell, Reverse TCP InlineLinux Add UserLinux Execute CommandLinux Command Shell, Reverse TCP InlineLinux Command Shell, Reverse TCP InlineLinux Command Shell, Reverse TCP InlineLinux Command Shell, Reverse TCP InlineLinux Command Shell, Bind TCP InlineLinux Command Shell, Find Port InlineLinux Command Shell, Reverse TCP InlineLinux Command Shell, Bind TCP InlineLinux Command Shell, Find Port InlineLinux Command Shell, Reverse TCP InlineLinux Execute CommandLinux Command Shell, Bind TCP StagerLinux Command Shell, Reverse TCP StagerLinux Command Shell, Bind TCP InlineLinux Command Shell, Find Port InlineLinux Command Shell, Reverse TCP InlineLinux Add UserLinux ChmodLinux Execute CommandLinux Meterpreter, Bind TCP Stager (IPv6) Linux Meterpreter, Bind TCP StagerLinux Meterpreter, Bind TCP StagerLinux Meterpreter, Find Tag StagerLinux Meterpreter, Reverse TCP Stager (IPv6) Linux Meterpreter, Reverse TCP StagerLinux Meterpreter, Reverse TCP StagerLinux Meterpreter Service, Bind TCPLinux Meterpreter Service, Reverse TCP InlineLinux Read File Linux Command Shell, Bind TCP Stager (IPv6) Linux Command Shell, Bind TCP StagerLinux Command Shell, Bind TCP StagerLinux Command Shell, Find Tag StagerLinux Command Shell, Reverse TCP Stager (IPv6) Linux Command Shell, Reverse TCP StagerLinux Command Shell, Reverse TCP StagerLinux Command Shell, Bind TCP Inline (IPv6) Linux Command Shell, Bind TCP InlineLinux Command Shell, Find Port InlineLinux Command Shell, Find Tag InlineLinux Command Shell, Reverse TCP InlineLinux Command Shell, Reverse TCP Inline - Metasm DemoNetWare Command Shell, Reverse TCP StagerOS X Write and Execute Binary, Bind TCP StagerOS X Write and Execute Binary, Reverse TCP StagerOS X Command Shell, Bind TCP StagerOS X Command Shell, Reverse TCP StagerApple iOS Command Shell, Bind TCP InlineApple iOS Command Shell, Reverse TCP InlineApple iOS iPhone VibrateOS X Command Shell, Bind TCP StagerOS X Command Shell, Find Tag StagerOS X Command Shell, Reverse TCP StagerOS X Command Shell, Bind TCP InlineOS X Command Shell, Reverse TCP InlineOS X dup2 Command Shell, Bind TCP StagerOS X dup2 Command Shell, Reverse TCP StagerOS X x64 Execute CommandOSX X64 say ShellcodeOS X x64 Shell Bind TCPOSX Command Shell, Find Tag InlineOS X x64 Shell Reverse TCPMac OS X Inject Mach-O Bundle, Bind TCP StagerMac OS X Inject Mach-O Bundle, Reverse TCP StagerOS X Execute CommandMac OS X x86 iSight Photo Capture, Bind TCP StagerMac OS X x86 iSight Photo Capture, Reverse TCP StagerOS X Command Shell, Bind TCP InlineOS X Command Shell, Find Port InlineOS X Command Shell, Reverse TCP InlineOS X (vfork) Command Shell, Bind TCP StagerOS X (vfork) Command Shell, Reverse TCP StagerOS X (vfork) Command Shell, Bind TCP InlineOS X (vfork) Command Shell, Reverse TCP InlinePHP Command Shell, Bind TCP (via Perl) PHP Command Shell, Bind TCP (via perl) IPv6PHP Command Shell, Bind TCP (via PHP) PHP Command Shell, Bind TCP (via php) IPv6PHP Executable Download and ExecutePHP Execute CommandPHP Meterpreter, Bind TCP StagerPHP Meterpreter, Bind TCP Stager IPv6PHP Meterpreter, PHP Reverse TCP StagerPHP Meterpreter, Reverse TCP InlinePHP Command, Double reverse TCP connection (via Perl) PHP Command Shell, Reverse TCP (via PHP) PHP Command Shell, Find SockSolaris Command Shell, Bind TCP InlineSolaris Command Shell, Find Port InlineSolaris Command Shell, Reverse TCP InlineSolaris Command Shell, Bind TCP InlineSolaris Command Shell, Find Port InlineSolaris Command Shell, Reverse TCP InlineUnix TTY, Interact with Established Connection Windows Execute net user /ADDReflective DLL Injection, Bind TCP Stager (IPv6) Reflective DLL Injection, Bind TCP Stager (No NX or Win7) Reflective DLL Injection, Bind TCP StagerReflective DLL Injection, Find Tag Ordinal StagerReflective DLL Injection, Reverse HTTP StagerReflective DLL Injection, Reverse HTTP Stager (IPv6) Reflective DLL Injection, Reverse TCP Stager (IPv6) Reflective DLL Injection, Reverse TCP Stager (No NX or Win7) Reflective DLL Injection, Reverse Ordinal TCP Stager (No NX or Win7) Reflective DLL Injection, Reverse TCP StagerReflective DLL Injection, Reverse All-Port TCP StagerReflective DLL Injection, Reverse TCP Stager (DNS) DNS TXT Record Payload Download and ExecutionWindows Executable Download (http,https,ftp) and ExecuteWindows Execute CommandWindows LoadLibrary PathWindows MessageBoxWindows Meterpreter (Reflective Injection), Bind TCP Stager (IPv6) Windows Meterpreter (Reflective Injection), Bind TCP Stager (No NX or Win7) Windows Meterpreter (Reflective Injection), Bind TCP StagerWindows Meterpreter (Reflective Injection), Find Tag Ordinal StagerWindows Meterpreter (Reflective Injection), Reverse HTTP StagerWindows Meterpreter (Reflective Injection), Reverse HTTPS StagerWindows Meterpreter (Reflective Injection), Reverse HTTP Stager (IPv6) Windows Meterpreter (Reflective Injection), Reverse HTTPS Stager (IPv6) Windows Meterpreter (Reflective Injection), Reverse TCP Stager (IPv6) Windows Meterpreter (Reflective Injection), Reverse TCP Stager (No NX or Win7) Windows Meterpreter (Reflective Injection), Reverse Ordinal TCP Stager (No NX or Win7) Windows Meterpreter (Reflective Injection), Reverse TCP StagerWindows Meterpreter (Reflective Injection), Reverse All-Port TCP StagerWindows Meterpreter (Reflective Injection), Reverse TCP Stager (DNS) Windows Meterpreter Service, Bind TCPWindows Meterpreter Service, Reverse TCP InlineWindows Inject DLL, Bind TCP Stager (IPv6) Windows Inject DLL, Bind TCP Stager (No NX or Win7) Windows Inject DLL, Bind TCP StagerWindows Inject DLL, Find Tag Ordinal StagerWindows Inject DLL, Reverse TCP Stager (IPv6) Windows Inject DLL, Reverse TCP Stager (No NX or Win7) Windows Inject DLL, Reverse Ordinal TCP Stager (No NX or Win7) Windows Inject DLL, Reverse TCP StagerWindows Inject DLL, Reverse All-Port TCP StagerWindows Inject DLL, Reverse TCP Stager (DNS) Windows Meterpreter (skape/jt Injection), Bind TCP Stager (IPv6) Windows Meterpreter (skape/jt Injection), Bind TCP Stager (No NX or Win7) Windows Meterpreter (skape/jt Injection), Bind TCP StagerWindows Meterpreter (skape/jt Injection), Find Tag Ordinal StagerWindows Meterpreter (skape/jt Injection), Reverse TCP Stager (IPv6) Windows Meterpreter (skape/jt Injection), Reverse TCP Stager (No NX or Win7) Windows Meterpreter (skape/jt Injection), Reverse Ordinal TCP Stager (No NX or Win7) Windows Meterpreter (skape/jt Injection), Reverse TCP StagerWindows Meterpreter (skape/jt Injection), Reverse All-Port TCP StagerWindows Meterpreter (skape/jt Injection), Reverse TCP Stager (DNS) Windows Command Shell, Bind TCP Stager (IPv6) Windows Command Shell, Bind TCP Stager (No NX or Win7) Windows Command Shell, Bind TCP StagerWindows Command Shell, Find Tag Ordinal StagerWindows Command Shell, Reverse HTTP StagerWindows Command Shell, Reverse HTTP Stager (IPv6) Windows Command Shell, Reverse TCP Stager (IPv6) Windows Command Shell, Reverse TCP Stager (No NX or Win7) Windows Command Shell, Reverse Ordinal TCP Stager (No NX or Win7) Windows Command Shell, Reverse TCP StagerWindows Command Shell, Reverse All-Port TCP StagerWindows Command Shell, Reverse TCP Stager (DNS) Windows Command Shell, Bind TCP InlineWindows Disable Windows ICF, Command Shell, Bind TCP InlineWindows Command Shell, Reverse TCP InlineWindows Speech API - Say ”You Got Pwned!_ Windows Upload/Execute, Bind TCP Stager (IPv6) Windows Upload/Execute, Bind TCP Stager (No NX or Win7) Windows Upload/Execute, Bind TCP StagerWindows Upload/Execute, Find Tag Ordinal StagerWindows Upload/Execute, Reverse HTTP StagerWindows Upload/Execute, Reverse HTTP Stager (IPv6) Windows Upload/Execute, Reverse TCP Stager (IPv6) Windows Upload/Execute, Reverse TCP Stager (No NX or Win7) Windows Upload/Execute, Reverse Ordinal TCP Stager (No NX or Win7) Windows Upload/Execute, Reverse TCP StagerWindows Upload/Execute, Reverse All-Port TCP StagerWindows Upload/Execute, Reverse TCP Stager (DNS) VNC Server (Reflective Injection), Bind TCP Stager (IPv6) VNC Server (Reflective Injection), Bind TCP Stager (No NX or Win7) VNC Server (Reflective Injection), Bind TCP StagerVNC Server (Reflective Injection), Find Tag Ordinal StagerVNC Server (Reflective Injection), Reverse HTTP StagerVNC Server (Reflective Injection), Reverse HTTP Stager (IPv6) VNC Server (Reflective Injection), Reverse TCP Stager (IPv6) VNC Server (Reflective Injection), Reverse TCP Stager (No NX or Win7) VNC Server (Reflective Injection), Reverse Ordinal TCP Stager (No NX or Win7) VNC Server (Reflective Injection), Reverse TCP StagerVNC Server (Reflective Injection), Reverse All-Port TCP StagerVNC Server (Reflective Injection), Reverse TCP Stager (DNS) Windows x64 Execute CommandWindows x64 LoadLibrary PathWindows x64 Meterpreter, Windows x64 Bind TCP StagerWindows x64 Meterpreter, Windows x64 Reverse TCP StagerWindows x64 Command Shell, Windows x64 Bind TCP StagerWindows x64 Command Shell, Windows x64 Reverse TCP StagerWindows x64 Command Shell, Bind TCP InlineWindows x64 Command Shell, Reverse TCP InlineWindows x64 VNC Server (Reflective Injection), Windows x64 Bind TCP StagerWindows x64 VNC Server (Reflective Injection), Windows x64 Reverse TCP Stager

在么meterpreter下键入help可以看到相关的功能,

主要有

ps:查看系统当前进程;

shell”DROP”到被控制系统cmd状态,一般控制通道的功能比cmd强大,所以是drop;

sysinfo,查看系统信息;

getuid:得到服务器当前用户以什么权限运行;

getpid,得到当前运行进程的用户;

portfwd:端口转发;

download/upload:下载/上传

pwd:当前目录

screenshot:远程屏幕截图,保持图片到msf3目录下;

migrate:会话迁移某个pid,可以结合keylog_recorder用于键盘记录

killav :干掉杀毒软件

irb:操作WindowsAPI

meterpreter很强大,还可以进行哈希注入,反向连接,令牌假冒,提权,当然需要配合对应的模块。

工作指令怎么写范文 第9篇

包含三个文件:, ,

环境:, myeclipse10

<%@ page contentType=”text/html;charest=UTF-8“ language=”java“ %>

<%@ include file=”“%>

goto two-->

this examples show include works

<%=(”name“)%>”>

<%=(“password”)%>“>

在版本以上的tomcat中,连续使用引号会出现错误,解决方法如下:

Tomcat - 解决which must be escaped when used within the value错误

please input your name:

please input your password:

<%@ page contentType=”text/html;charest=UTF-8“ language=”java“ %>

this is a1=<%=(”a1“) %>

this is a2=<%=(”a2“) %>

<% (”hello from “); %>

代码我上传到了我的资源,

JSPinclude指令和(jsp:include)

工作指令怎么写范文 第10篇

游戏目标:

1、体会听指令游戏带来的乐趣。

2、锻炼动作的敏捷性,能迅速反应动作指令。

3、学习按指令做相应的动作。

游戏准备:

空场地

游戏过程:

一、教师和幼儿围成一圈,教师做发令员,幼儿听指令做动作。

二、游戏玩法:指令的发出由慢而快,由一项指令到多项指令,难度逐渐增大,语句逐渐增长,。如:坐下,起立,向前弯腰,跳一跳,小鸟飞,转一个圈再拍拍手等。有做出动作与指令不相符的幼儿,教师应停下,要求该幼儿或全体幼儿重复做一遍。

三、游戏规则:将幼儿分成两组,这两组幼儿进行比赛,看哪一组的小朋友反应最快,做错的小朋友出队,最终哪一组的幼儿多就为获胜者。

四、游戏开始,给予获胜队一定的奖励。

教学反思:

课堂环节紧凑,幼儿在轻松的环境下享受,由于在游戏过程中,我讲游戏规则不到位,导致幼儿在游戏过程有的捣乱,气氛太过度的活跃,导致我控制不住场面。今后我要加强本班的游戏规则的培养,是幼儿愉快、友好的分享游戏乐趣。

工作指令怎么写范文 第11篇

C# 预处理器指令 虽然编译器没有单独的预处理器,但在处理该节中描述的指令时如同存在一个单独的预处理器;这些指令用于辅助条件编译, 与 C 和 C++ 指令不同,不能使用这些指令创建宏。预处理器指令必须是行上的唯一指令。

#if 如果 C# 编译器遇到最后面跟有 #endif 指令的 #if 指令,则仅当指定的符号已定义时,它才会编译这两个指令之间的代码。 与 C 和 C++ 不同,您不能对符号赋予数值;C# 中的 #if 语句是 Boolean,仅测试符号是否已定义。

代码示例 #define DEBUG#define MYTESTusing System;public class MyClass { static void Main{#if (DEBUG && !MYTEST) (“DEBUG is defined”);#elif (!DEBUG && MYTEST) (“MYTEST is defined”);#elif (DEBUG && MYTEST) (“DEBUG and MYTEST are defined”);#else (“DEBUG and MYTEST are not defined”);#endif }}

#else #else 允许您创建复合条件指令,因此,如果前面的 #if 或(可选)#elif 指令中的任何表达式都不为 true,则编译器将计算 #else 与后面的 #endif 之间的所有代码。

#elif #elif 使您得以创建复合条件指令。 如果前导 #if(C# 参考) 和任何可选前导 #elif 指令表达式的计算结果都不是 true,则将计算 #elif 表达式。 如果 #elif 表达式计算为 true,编译器将计算位于 #elif 和下一个条件指令之间的所有代码。

#endif #endif 指定以 #if 指令开头的条件指令的结尾。

# define #define 可让您定义符号。 当您将符号用作传递给 #if 指令的表达式时,此表达式的计算结果为 true。不能像在 C 和 C++ 中的通常做法一样,使用 #define 指令来声明常数值。最好是将 C# 中的常数定义为类或结构的静态成员。如果具有多个像这样的常数,可以考虑创建一个单独的“Constants”类来保存这些常数。

#undef #undef 使您可以取消符号的定义,以便通过将该符号用作 #if 指令中的表达式,使表达式的计算结果为 false。可以使用 #define 指令或 /define 编译器选项定义符号。 在使用任何不是指令的语句之前,必须在文件中使用 #undef 指令。

代码示例 #undef DEBUGusing System;class MyClass { static void Main(){#if DEBUG (“DEBUG is defined”);#else (“DEBUG is not defined”);#endif }}

#warning #warning 使您得以从代码的特定位置生成一级警告。#warning 通常用在条件指令中。也可以用 #error生成用户定义的错误,

代码示例 #define DEBUGclass MainClass { static void Main(){#if DEBUG#warning DEBUG is defined#endif }}

#error #error 使您可以从代码中的特定位置生成错误。#error 通常用在条件指令中。

代码示例 #define DEBUGclass MainClass { static void Main(){#if DEBUG#error DEBUG is defined#endif }}

#line #line 使您可以修改编译器的行号以及(可选)错误和警告的文件名输出。 下面的示例说明如何报告与行号关联的两个警告。 #line 200 指令将行号强制设置为 200(尽管默认行号为 #7),在执行下一条 #line 指令之前,文件名将报告为“Special”。 #line default 指令将行号恢复为默认行号,默认行号对前一条指令重新编号的行进行计数。

代码示例 class MainClass{ static void Main() {#line 200 “Special” int i; // CS0168 on line 200 int j; // CS0168 on line 201#line default char c; // CS0168 on line 9 float f; // CS0168 on line 10#line hidden // numbering not affected string s; double d; // CS0168 on line 13 }}

工作指令怎么写范文 第12篇

四、杜绝重大事故发生。1、杜绝因工伤死亡事故(企业职工千人死亡率控制在以内,职工千人重伤率控制在内);2、杜绝重大火灾事故(万元国内生产总值火灾损失控制在2元以内);3、杜绝重大交通安全事故;4、杜绝重大建筑质量安全事故;5、杜绝民用爆炸物品重大安全事故;6、杜绝非煤矿山重大安全事故;7、杜绝锅炉、压力容器、压力管道和特种设备机械操作以及电力重大安全事故;8、杜绝公用、民用危房、设施重大安全事故;9、杜绝河道、水库、鱼塘等引起的重大安全事故;10、杜绝食物、药物、煤气、液化气等引起中毒重大安全事故。

五、严格执行安全生产事故报告制度。发生职工伤亡事故、重大火灾事故和道路交通死亡重大事故,在8小时内报告镇安全生产监督管理委员及有关部门,事故统计报告及时准确率达100%,事故按期结案率达100%。

六、各部门、企业、村庄、新、改扩建项目履行建设“三同时”并报镇安委会、由镇安委会申报省、市安全生产监督管理部门审查批准。

安全生产控制在年度指令目标以内的',按有关规定给予奖励,对因安全管理松懈、责任不落实、安全防范和监管措施不力、未完成指令目标或隐瞒事故、拖延不报、谎报情况的,按照重、特大安全事故行政责任追究规定和有关安全生产法规给予行政处分和处罚,构成玩忽职守罪或其他罪的,移交司法部门依法追究刑事责任。

年度目标执行时间

二00四年元月一日至二00四年十二月三十一日

・・・・ 北宿镇人民政府