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杀人游戏总结(24篇)

admin
导读 其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。宝宝在往水里扔物品的过程中在进行比较和判断,探索物体的形状、材料和重量之间的关系。2.宝宝会在玩耍中发现,有的东西会浮在水面上,如积木、塑料球、塑料盖子,有的东西会沉到水底,如石头、硬币。

杀人游戏总结 第1篇

幼儿园玩不厌的水亲子游戏教案

游戏目的:

宝宝在往水里扔物品的过程中在进行比较和判断,探索物体的形状、材料和重量之间的关系。

游戏年龄:

1~2岁宝宝。

游戏准备:

一盆水、积木(积木玩具)、筷子、矿泉水瓶的盖子、塑料球、石头、硬币、铁盒子等

游戏方法:

1.在宝宝面前放一盆水,让宝宝自己将各种东西放进水盆。

2.宝宝会在玩耍中发现,有的东西会浮在水面上,如积木、塑料球、塑料盖子,有的东西会沉到水底,如石头、硬币。

3.宝宝还会发现海绵可以吸水,吸饱了水的海绵就没有那么容易浮在水面上。当宝宝把铁盒子放进水盆里时,会发现居然铁盒子浮起来了,这是他可能露出有点吃惊的表情。

温馨提示:

如果你不想游戏后打扫战场,可以在浴室里玩这个游戏。

杀人游戏总结 第2篇

经过疯人院的专业研究测试(包括各种光线下),人的视力在的情况下,抬着头,双眼稍微米着,完全可以看到对面玩家的眼睛是否睁开,表情等等,一目了然,就算视力稍微不好的,也可以看到夜间所有人的动作,按照每个人眼皮的不同,有人能在米眼的情况下,离他非常非常近都不会被发现,而有人米眼很容易就出现一条大缝,又人责是睫毛不停的跳动,每个人情况不一样(以上均经过测试,感谢疯人院雪儿提供测试模特)

针对此技能破解方法,低头闭眼,立刻有效解决此技能的杀伤力,彻底杜绝此技能的伤害效果

杀人游戏总结 第3篇

切豆腐百玩不厌游戏教案

百玩不厌游戏:切豆腐

一.设计单位:寿光市文家街道西城幼儿园

二.游戏适合年龄:4——6岁

三.游戏目的:手眼协调剟豆腐,发展幼儿手眼协调能力及锻炼孩子的数数能力。

四.主要材料与构造:

一个40公分见方的'盒子,里面盛有松软泥土或泡沫板作为豆腐,一个泥工刀或一根竹签。

五.游戏玩法:

两个小朋友首先将豆腐平均分成两份(在豆腐中间画一条线),然后用剪刀、石头、布的方法决定谁先游戏,先游戏的小朋友自选一个工具(泥工刀或竹签)在自己豆腐上用力剟三下,然后请另一名小朋友也剟三下,如果两人在剟的过程中工具都立住一下也没倒或两人的工具都其中有一下没立住,这样为平局。反之,如果有一人三下都立柱而对方没立住,则需要切对方一小块豆腐(就是在对方豆腐上划一条线属于自己的,让自己的豆腐变大)。直至一方豆腐被切完游戏结束。

六.游戏规则:

1.两人必须用相同的工具,赢方切豆腐时大小双方自定,合适就可以。

2.剟豆腐时可以提高难度,增加剟的次数,但两人剟的次数必须一样多。(剟豆腐时一定让孩子注意安全)

3.剟豆腐时必须剟到自己的豆腐上,不能剟到别人里面也不能剟到线上,否则为输。

七.评价反思:此游戏使用道具简单,比较容易搜索,也可就地取材。(有泥土的地方可直接游戏)两个孩子互相竞争游戏,都想让自己的豆腐变大,所以也会精神贯注的看对方游戏。在增加游戏难度时还锻炼了孩子们的数数能力,孩子们也会比较喜欢玩。

杀人游戏总结 第4篇

冬院长的这招,真的很绝,成功利用死人给场外信息,来把自己保住

记得那局是这样:16人44

第一刀死一平民13平民,内推一民一匪,最后民出局

夜里,死人13平民准备看完谜底出房,我是匪徒,冬草是匪徒,但是冬草没睁眼,我也没明白怎么回事,但也没叫他睁眼,哪知道我没叫冬草睁眼成全了他的必杀!

第2天天亮,14死警留2个匪徒内推, 16与2,15踩死16,我坐1,当时16是第一轮的内推,非常容易出局,发言很好,我就开始小掰,但又不敢,就装平民踩了踩16与2,当2号冬草发言的时候,直接去问马上要出房间的第一轮死者平民13号:XX,他们要推死我了,我是匪吗?你睁眼看见了,我要是匪,我能杀错你吗?你可以跟我对话,你说我冤枉不冤枉?这时,13号第一轮死的平民,给了一个善意的微笑后,走出房间,那个微笑,几乎是确保了2号水民的身份,接下来2号冬草开始表演。。。。。。。。。结果呢?警察完全被那个善意的微笑所蒙骗。。。。。。。。

既然场外信息存在,那么我们就利用他,利用场外信息获得胜利,当所有人都在利用场外信息作为一种工具的时候,场外信息还会有人信吗??

杀人游戏总结 第5篇

杀人游戏

一、游戏类型:心理游戏、策略游戏

二、参加人数及警匪配置:

参加人数限定在11~16人范围内。

其中玩家数在11~14人为3警3匪配置,15~16人为4警4匪配置。

三、游戏人员:

1)警察:找出杀手并带领平民公决出杀手。

2)杀手:找出警察并在天黑时杀掉。

3)平民:帮助警察公决出杀手。任何时候平民都不得故意帮助杀手。

四、游戏规则:(以12人游戏为例)

1)裁判将洗好的12xxx(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

2)裁判开始主持游戏,众人要听从裁判的口令。

3)裁判说:天黑了,请大家闭眼。

4)等大家都戴好面具后,裁判说:杀手请睁眼。

5)抽到杀手牌的3个杀手轻轻将面具摘下,辨认自己的同伴。

6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意裁判杀掉某人,如果意见无法完全统一,则由裁判取其中多数人的意见(不给任何意见者被裁判判视为同意其他人的意见)。注意不要发出声音让别人察觉。

7)裁判在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。

8)(稍后)裁判说:警察请睁眼。

9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。

10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由裁判给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。

11)(指认完成后)裁判说:警察请闭眼。

12)(稍后)裁判说:天亮了,请大家睁眼。

13)待大家都睁眼后,裁判宣布这一轮谁被杀,同时,裁判指示被杀者留遗言。

14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。

15)裁判主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,发言必须说“过”以表示发言结束。每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。

16)发言完毕,由裁判主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,裁判叫到谁,想投票给他的人可以投票。每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。

17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。

18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由裁判宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。

19)留遗言人数与警匪人数相同。即如果是3警3匪配置,则前面3个死人(包括被杀者和被公决者)可留遗言。其后死的人没有遗言。

20)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

五、游戏胜负判定方法

1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。

2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。

3)平民全部死去为平局。

4)平民的胜负与警察相同。即,警察赢则平民为赢;警察输则平民为输。

5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。

杀人游戏总结 第6篇

在死者出局的情况下天黑闭眼的时候利用眼神,表情等提供非法场外信息

针对此技能破解方法,死者出房间

先写这几种作弊方法,这几种作弊方法最常见,其实区分作弊与不作弊很简单,那就是逻辑 ,也就是说,从逻辑找出来的人,是有道理的,并且是多从选择,你的思路里分析出的警察与匪徒,都是多项选择的,而不是唯一的,作弊的人是没有逻辑的,因为他是用谜底去套逻辑,那么逻辑出来就会极其不自然,很生硬,并且结果是唯一的,也是肯定的.

其实那些想炫耀自己的作弊一族,有个游戏是逻辑的游戏,当你的发言用逻辑去打动所有人,征服所有人,更会体现出你的与众不同,想想看,你的雄辩与清晰的思路,一样可以成为游戏中的亮点,但是你选择作弊,那么一但比赛,你的光环就会退去,你就会一落千丈,只要你动脑子去想,在白天把你夜里脑子里所想的说出来,那么你一定成为游戏的亮点,不要害怕说错,这个游戏永远不会有谁永远对,有谁永远错,幽默的发言,自己独特的思路,冥思苦想的结果,都会使你真正体现到游戏的乐趣,试试看,你会有惊喜...........

最后忠告:珍爱游戏.....远离作弊.............

杀人游戏总结 第7篇

你永远会被别人看穿,你想玩好这个游戏,什么规律都不要有,如果你坚持你的规律,一但你的对手抓住,那么你什么身份在你对手眼力就象裸奔,一个高手可以在2局或3局内抓到你的规律,太可怕

新手最常见的规律:当平民的时候话多,一有身份不说话,当平民的时候经常踩人,一当个匪徒谁也不敢踩等等,很多小细节自己都是不会注意到的,比如有个身份喜欢喝水,喜欢玩手手指,抽烟过多,闭眼的时候喜欢笑,抬着头闭眼等等,你自己也许不在意,但是这些细微的东西会做为认证你身份50%的依据,加上您当个身份胡说八道,您就出局了

随时给自己升级,打补丁,多与经常在一起的玩家交流,聊天,在闲聊中去问那些你的克星(就是自己什么身份都会很容易的被他看穿),自己怎么被发现的,然后注意这一点,强迫自己去改,等发现自己又被发现了,又出先的毛病了,再去从旁人嘴中找自己的缺点,当你把补丁打全了,你的身份就会漫漫不验不知道了

杀人游戏总结 第8篇

要说杀人游戏哪一点吸引人,可能不同人会有不同的答案,不过最基本的应该是做杀手隐蔽藏匿表演时候的刺激和做好人方成员时找出杀手时候的成就感了。当然,据称,玩杀人游戏还有如下的好处:

-能锻炼人的观察能力、逻辑能力、想象力、判断力、口才、表述能力、心理素质及表演能力;

-能培养团队精神、活跃团体气氛、增进团队成员的感情交流、提高凝聚力;

-提高人的语言表达能力,提高人的判断能力,相当于一场激烈的辩论会;

-交识朋友,可以和各种职业、各种类型的人结交朋友,通过游戏了解对方的性格特点并借助游戏中的交流加深彼此间的了解

游戏流程从到有很多种,现取我最常用的一种,以12人游戏为例

1)法官将洗好的12xxx(其中有各3个警察牌和杀手牌及6个平民牌)交大家抽取。自己看自己的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。

2)法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令。

3)法官说:天黑请闭眼。

4)等大家都闭眼后,法官说:杀手请睁眼。

5)抽到杀手牌的3个杀手睁眼辨认自己的同伴。

6)确认完同伴后由任意一位杀手或众杀手统一意见后示意法官杀掉某人,注意不要发出声音让别人察觉。7)法官在示意确定死亡的人是谁了之后说:杀手请闭眼。

8)(稍后)法官说:警察请睁眼。

9)抽到警察牌的3个警察以相同的方式睁开眼睛,相互确认自己的同伴。

10)确认完同伴后由某一个警察或警察们统一意见后指出一个其认为是杀手的人,并由法官给出相应的手势来告知警察被指认人的准确身份。

11)(指认完成后)法官说:警察请闭眼。

12)(稍后)法官说:天亮了,请大家睁眼。

13)待大家都睁眼后,法官宣布这一轮谁被杀,同时,被杀者留遗言。

14)被杀者可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言毕,被杀者退出本局游戏,不得继续参与游戏进程。但如果其仍留在包房内,则在其他活人闭眼时亦必须闭眼,以防止影响活人正常继续游戏。

15)法官主持由被杀者右手边第一人开始逐一陈述自己的观点,每个人每轮只有一次发言机会,且除自己发言时间以外不得发表任何意见。

16)发言完毕,由法官主持投票。从本轮被杀者右手边第一个人开始进行投票,每个人只有一次投票机会,也可弃权不投。

17)投票完毕后,得票最多者视为被公决出局,可留遗言,然后退出本局游戏,此时,本局游戏第一轮结束。

18)按照上述顺序进入本局第二轮游戏,同样由法官宣布天黑闭眼,然后重复以上过程。

19)直到某一种身份者全部出局,本局游戏结束。此时依照游戏胜负判定方法由裁判判定本局结果。

游戏胜负判定方法

1)杀手一方全部死去,则警察一方获胜。

2)警察一方全部死去,则杀手一方获胜。

3)平民全部死去为杀手胜利。

4)最后如果是警察和杀手对决,同时指认正确则为警察胜。

5)在投票过程中,如出现得最多票数者达到一人以上,则由平票者进行再一轮的发言,发言过后再对平票人进行投票,得票多的人出局;若再次出现平票,则由平票人以外的其他人逐一发言,之后投票,得票多的人出局;若仍然平票,则本局将被系统硬性判定为平局。

补充:还可以减少杀手和警察

杀人游戏总结 第9篇

敌志乱萃,不虞。坤下兑上之象,利其不自主而取之。此计是运用“坤下兑上”之卦象的象理,喻“敌志乱萃”而造成了错失丛杂、危机四伏的处境,我则要抓住敌人这不能自控的混乱之势,机动灵活地运用时东时西,似打似离,不攻而示它以攻,欲攻而又示之以不攻等战术,进一步造成敌人的错觉,出其不意地一举夺胜。

匪徒可以充分利用声东击西 之计去迷惑警察,但是需要同伴良好的配合,匪徒,要扰乱警察的验人思路,每验出一个水民,死1个警察,就会让警察心理承受能力下降

实战:被推出的匪徒点刀,第一刀,2号警察,第2刀,5号 (5号为匪徒确认的水民,实际已经从发言中确认7号为警察)

在警察耳朵里,被点刀的不是警察,必然会认为是匪徒在包匪徒,一般情况下会去验此人,此人为水民,警察就失去验出匪徒的机会,扰乱的警察的验人思路,这样,内推的就算是匪徒也有为自己辩解的机会,只要是内推,也不一定推到匪徒身上,需要配合的就是匪徒同伴不要真的去杀5号,这点要切记,最后就是在夜里留死刀,白天点的全是烟雾弹

杀人游戏总结 第10篇

形禁势格,利从近取,害以远隔。上火下泽。

混战之局,纵横捭阖之中,各自取利。远不可攻,而可以利相结;近者交之,反使变生肘腑。范睢之谋,为地理之定则,其理xxx。

首先要领悟之句话的含义,其实应用到杀人游戏中很容易,与人斗,其乐无穷,当警察的时候可以应用此计

进入正题:

1、首先明白.警察一般都有内推对象,那么这个内推对象怎么出来的呢?答案:身边必有警察保他是匪徒,而匪徒杀机警也是一样,也是身边人

2、所以,当警察的时候,怎么去应用此计去骗人呢?当警察的时候你可以去验一个不在警察身边的人,此人要是匪徒,可以这样发言:警察,第一把验出人来了,本来我说验XX号(此人为警察),但是我同伙非要验XX号(匪徒),他死保XX号(匪徒)是一个,我说要是保了就不验了,但是我还是决定验一下,万一错了怎么办??结果验了一下,还真是................其实这句话已经把此匪徒迷惑中住了,他有80%的几率会去杀他身边的人,就算他身边有匪徒,但是两边的都是匪徒的几率太小了,这样匪徒很可能跑刀,除非其他警察发言有问题自己找死!

3、去验一个不在警察身边的人,此人要是水民,则可以去推他身边的人,说他是警察同伙死保的匪徒,不知道怎么保的,输了算那警察的,这样,匪徒也会认为那被推对象身边有警察,而警察只需要在杂的最狠或不说话的人里去验,但是切记,永远说跟地一个警察同样的话,就是第一把推出去的人死我们同伙死保的,这样,验出的水民要是聪明人的话必抗一刀!

4、以上计策依当时对手,新人数等等各种情形而定!

杀人游戏总结 第11篇

人不自害,受害必真。假真真假,间以得行。童蒙之吉,顺以巽也。苦肉计:人们都不愿意伤害自己,如果说被别人伤害,这肯定是真的。己方如果以假当真,敌方肯定信而不疑。这样才能使苦肉之计得以成功。此计其实是一种特殊作法的离间计。运用此计,“自害”是真,“他害”是假,以真乱假。己方要造成内部矛盾激化的假象,再派人装作受到迫害,借机钻到敌人心脏中去进行间谍活动。

其实苦肉计主要应用为匪咬匪,最经典的要是悍跳匪咬匪,基本常识,匪徒悍跳去咬的人警察一般会认为是平民不去验,那么我们匪徒要是咬的匪徒呢,必然会彻底迷惑警察,这个匪徒永远死不了,至于实战应用,参考一下反客为主,就可以了,只不过不咬警察或平民,咬自己同伴!

另外,一般在找不到警察的情况下,后几伦去匪咬匪效果更好,我见过水晶在第3轮发言用此计竟将警察骗的死都不验匪徒,就验平民

要点:咬的越死越好,越象越好,被咬的演技要高超

苦肉计应用:第一轮死者的遗言

警察篇:首先版权声明,此计为疯人院xxx副院长独创,最经典的苦肉计,疯人院的高手被此苦肉计骗的16个人44居然杀成平局........感谢田野独创此计!

应用条件:位置,以44为列,前提条件是沉底最后1个人必须是警察,第一刀杀的16号(警察),沉底15也是警察,遗言是这样留的,以半微笑的状态是说:"警察,15号是好人,不能踩,第一把验的5号是一个匪徒,这把推5号,过."其实第一把是没验出人的,而5号是一个警察!也就是说,跳死警去睬死自己的警同伴!记住,发言一定不能踩的太死,要给人没验出人的感觉,也就是说不是真的验的此人,注意语气与语调!这样匪徒心里会很高兴,因为不管杀的是什么,他跳死警去踩死一个不是匪徒的人,一定会玩命的踩死这个不是匪徒的人,继续找警察,而只有警察心理最明白,被踩的是一个警察!只要被警同伴死踩的警察善于发言,玩命给自己拜,拼命说自己是水民,不可能验出匪徒,所以你这么玩不负责任等等,因为不是匪徒说话与匪徒是不一样的,只要辩的好!切记,好好辩,不能慌,然后由后边的一个发言有人信的真警察跳出来说实话(比如死警保过的15号),警察,我和死的16号都是警察,其实第一把验的XX号是个平民,没验5号,内推的5号,但是我警同伴跳死警踩死5号,我觉得5号就是一个平民,那咱么先推XX号吧,他砸死的5号,如果5号不是匪徒,那么砸死他的就是匪徒,我们没验5号(很简单,既然5号不是匪徒,是警察,而玩命砸死他的一定是匪徒,很简单就能把4个匪徒找齐),如果你的发言能打动水民,那么再往5号身上砸的就是匪徒了,最后沉底的15号警察一定要确保5号不能出局,如果顺利推出1个死踩5号的匪徒,那么匪徒,死也不会杀5号,以3个警察的命去换一个警察永远的活下来,我们疯人院曾经出现2局这种局面,匪徒最后杀成平局,也没杀那个快被死警踩死的警察,换你,你能杀吗??真正的苦肉计,但是也一样要看你的同伴是什么配置,跟什么样的人玩,如果一屋子新人,踏踏实实的玩,这姿势没用.如果一屋子高手,你会骗死他们!你的同伴一定要明白,一定要有默契,这种默契在疯人院有,别的地方不知道,所以,一定和同伴有默契,用这招,自己小心吧

匪徒的应用:第一轮匪徒自杀!

苦肉计的应用只要用于遗言,在疯人院,没有不可能的,只有你想不到的,版权声明:这招为我院主治大夫(副院长待遇)xxx所创,其出奇制胜的方式骗倒无数高手!

xxx匪徒自杀,很常见,一般是踩死一个人,都是闭眼玩,光相面是不可能100%确认警察的,那么,怎么办??杀到平民没意义,大胆点,自杀!

遗言这样留:警察,这把没验出人来,验的XX号(位置*后的匪徒同伴),平民,当然,也可以认为我包的是一个警察,你们匪徒可以杀一个试试,内推XX号与XX号(2个均为相面象警察的人),死警话别掰,谁掰谁是匪徒!过!

如果内推的里有警察,一定会跳起来说死的不是警察,是平民,这把验的谁是匪徒或者没验出人来内推的是谁,内推对象一跳警,水民都会砸死他,你说呢?只要内推对象没有警察,只要有警察跳警说死的不是警察,那么那个"死警"验的"平民"就直接跳出来砸那个"假跳警"的"匪徒"出局,而其他警察也一定会全部暴露自己的身份,这样,不管怎么样,警察一般都会被踩出局,其他警察全明,匪刀先,必胜!因为死者为大,死警话不能掰,死人验的人一定是好人,肯定不是匪徒的思想深入人心,我们逆向思维,会把所有平民骗死,警察,去死吧!!你要是平民,你会投谁??你能不站错队??

玩的再夸张点,下一轮继续自杀,保下一个匪徒是验的平民.继续推假跳警的真警察,哈哈,玩死警察.

疯人院2次应用,都是匪徒完胜,所以,在疯人院,你的思维方式要一定注意啦~~~~~~~~

杀人游戏总结 第12篇

立意在于制造和利用别人的矛盾,同时更注意利用第三者的力量,关键是一个“借”字。 本计云:“敌已明,友未定,引友杀敌,不自出力,以《损》推演。”大意是:敌方的情况明确,而盟友(泛指第三力量)的态度还不稳定,要诱导盟友去消灭敌人,以保存自己的实力。

应用:利用游戏里的各种矛盾,来起到嫁祸的方法,借死人的刀去杀活人,尤其在某人言语中怀疑某人的身份,必然去杀此人,此人死后第一怀疑对象一定是他生前怀疑的人

还比如XX给了XX一票,在找不到警察的情况下,大可去杀2个人的其中一人,嫁祸给另一个人,这都是基本的战术

游戏里的各种矛盾都可以利用,更深一层的应用就是引导警察的思路,实战应用:1号警察,内推2与15,都是水民,2者之间必然出现矛盾,互相指责怀疑,而匪徒与2人都无关,大可以坐山关虎斗,其实要是利用“借刀杀人”的方法会起到更好的效果,在最后投票的时候,所有匪徒一定要保一个人,努力造成平票,这样警察会认为内推2人中必有一匪徒,警察再投票的时候必然会集体去投匪徒保的那个人,此人出局警察会认为此人为有同伴的匪徒,这样,警察会造成已经投出1匪徒的假象,会松懈,而此人要是投不出局,警察也会必然去验此人,发现此人是水民,思路会完全混乱,还有一种可能就是匪徒保的水民没出局,而警察验出1投票的匪徒,必然将遗言留成这把验的3号匪徒,刚才匪徒保的是15号,所以下把没警察跳直接投15号,15号不验直接推,那15号只能成为替死鬼,而匪徒只要杀与自己对立投票的即可

成功利用内推的2个水民的矛盾,借警察之刀杀一平民,起到“引友杀敌,不自出力”

杀人游戏总结 第13篇

先说说关于爆匪的含义,爆匪是指在游戏进行中,匪徒自认匪徒身份出局,以换取所有人不能发言的一种玩法,一直流传于民间,当时分为明显的2个派别,一方主张爆匪是匪徒的基本战术,用自己生命去买所有人闭嘴,牺牲自己来换取同伴的生存,应为团队合作的基本战术之一。另一方反对爆匪,理由很简单,认为这个游戏就是一个发言辩论的游戏,如果匪徒自认匪徒出局,阻止别人发言,那么游戏没有发言将会失去游戏的乐趣。

杀人吧开始出现后,由于杀人吧的创始者就是反对爆匪的一方,他将爆匪彻底送进坟墓,很多很多从杀人吧接触游戏的玩家浅意识就不接受爆匪,所以这个爆匪一直不被大多数人认可

我是崇尚战术,崇尚配合游戏的人,所以我应该属于那主张爆匪的一派吧,到目前,疯人院的所有比赛,都有爆匪的规则。我先来聊聊爆匪的战术应用吧:

其实爆匪的应用是很复杂的,我们最常见的爆匪战术是憾跳,比如死者为1号,2号匪徒说过,从4号匪徒开始捍跳,1警察1匪徒一直跳,最好的结果是3个匪徒逗出4个警察,最终1个匪徒去投悍跳的匪徒隐藏身份,匪徒出局,以xxx的发言为基础,匪徒连续爆匪,阻止警察与水民的发言,去赌警察验不出最后的匪徒,在最后xxx去生死战,战术要点,敌明我暗,当警察全部暴露的时候,压力比匪徒大的多,在只有xxx发言的情况下,最少有50%的几率警察是验不出人来的,因为他们没有任何逻辑,没有听任何发言。没有验出人,匪徒就有辩解的机会,这个机会等于50%的胜率,如果你匪徒的配置不高,此计对付高手,完全有50%以上胜率,当实施这种战术的时候,杀警察也要按位置杀,最后xxx让明警先发言,匪徒后发言,警察归票都难,运气好的话,60%以上的赢面,只要最后的鸡匪发言不要过于紧张,推出平民的机会更大。

我说的大家看的明白吗?其实这是爆匪的一项基本战术,4警察4匪徒,3个匪徒不用验,xxx验一平民,死一平民,警察要从7个人里找1个匪徒,最后一定会有4个人没给身份,并且这4个人都只有1伦发言,xxx1一的概率赢,相当于4个人PK,并且4个人没有任何人去保,因为3个匪徒已经出局,那么匪徒存活的希望更大!我曾经和xxx,希望,田野搭档,以我们4个警察的配置,遇到这种情况,紧张的找不到匪徒,因为我没有任何线索,所以,当你匪徒配置不高,并且不能确定刀刀杀警察的情况下,此计可用。(总比杀2刀平民强吧)

以上是我认为爆匪的最经典战术,其他应用还有就是爆匪阻止内推对象发言,阻止警察高度怀疑的人发言,警察会想你为什么阻止X号以下的发言,那么没发过言的人很可能招警察一验,切记,只要警察没验出你,你就有辩解的机会与50%生存的机会,同伴也好保护你,一但验的是匪徒,是很少能拜回来的,对吗?

警察是什么,警察是多心多疑的,警察要对自己的发言负责任,没给过身份的人警察口里要说是平民,谁也不敢踩,所以警察不会轻易去相信任何没给过身份的人,而匪徒要充分利用警察的这个弱点,阻止一些人的发言,让警察去多想,多疑,起到误导的作用,从而取得胜利。

这个游戏也是心理游戏,你要理解你对手的心理,站在对手的角度去想他下一步会做什么,会想什么,当你把警察的思路摸透,找到对手的逻辑,方可战无不胜!比如警察本轮验出你是匪徒,高度怀疑X号,那你就阻止X号的发言,让其没有在本局辩解的机会,那么这个人要不招一验要么继续内退,在下一局,因为这个玩家没有发言,其他同伴也好利用他没有发言做为理由踩他出局!反过来,你让这个警察高度怀疑的人在你出局的这轮给自己辩解的机会的话,很可能他的发言赢得了警察的暂时信任,在下xxx被暂时排除内推,对匪徒不利!

充分利用爆匪,是匪徒的基本战术,但前提一定要匪徒的领导者有战术意识,有思路,盲目爆匪纯属胡玩,切记!因为暴匪后,在警察没有思路的同时,匪徒也没有思路,盲目去杀很容易杀错!

爆匪是一种战术安排,是这个游戏发明者的一种高深的战术规则,并不是什么节省时间啊,迅猛下一局啊,没有逻辑什么的,其实暴匪是增加了这个游戏的刺激度与诡秘性,增加了游戏的乐趣性,加大游戏的逻辑关系等,更加锻炼人的思维。

当然,由于一些作弊的玩家把爆匪扭曲了,我也见过,死一警察验1个人是匪徒,这匪徒直接爆,点3刀警察,那是睁眼玩的,并不能代表爆匪。

我只希望这个游戏在我们中国人手里更加复杂,更加充满悬念。

杀人游戏总结 第14篇

与人斗,其乐无穷,这个游戏就是人与人的斗智斗勇,老祖宗给我们留下孙子兵法,三十六计,讲的全是怎样去与人斗,怎么样去骗人,几千年来,这些老祖宗的宝贵遗产让我们在各个领域受益无穷,而在杀人游戏里,这些东西还是一样可以发扬广大,我很xxx祖宗的脑子,把人的心理,思想都研究透了

我在初学杀人游戏不久,试图将古兵法三十六计应用到杀人游戏中去,发现果然强大无比,许多人被我骗了,所以我现在将我独创的 杀人三十六计重新整理,提供给大家,有不对的地方请多指正,其实到现在,我还是不能将全部36计全部应用到杀人游戏中去

声明:所有计策均为疯人院各个高手集体创造,没有疯人院就没有三十六计

杀人游戏总结 第15篇

文章百用不厌的名言精选

1、人生如逆旅,我亦是行人。——xxx

2、古之成大事者,不惟有超世之才,亦须有坚忍不拔之志。 ——xxx《晁错论》

1、xxx国家生死以,岂因祸福避趋之。——xxx徐【责任感】【爱国】

4、我们要xxx意默默地开花,以花来证明自己的存在。——xxx

5、我们最大的悲哀,是迷茫地走在路上,看不到前面的希望;我们最坏的习惯,是苟安于当下生活,不知道明天的方向。——麦家

6、你若要喜爱你自己的价值,你就得给世界创造价值。——歌德【奉献】

7、决定我们成为什么样人的`并非我们的能力,而是我们的选择。 ——JK罗琳

8、“无论风暴将我带到什么岸边,我都将以主人的身份上岸”。——古xxx人xxx

9、一个人经过不同程度的锻炼,就获得不同程度的修养、不同程度的效益。好比香料,捣得愈碎,磨得愈细,香得愈浓烈。我们曾如此渴望命运的波澜,到最后才发现:人生最曼妙的风景,竟是内心的淡定与从容……我们曾如此期盼外界的认可,到最后才知道:世界是自己的,与他人毫无关系! ——杨绛

10、我们从忧患中学得智慧,苦痛中炼出美德来。——杨绛

11、有了信仰,人生才有价值。——杨绛

12、这个世界好比一座大熔炉,烧炼出一批又一批品质不同而且和原先的品质也不相同的灵魂。——杨绛

13、有福之人,是因为他的真实比他的名誉更耀眼。——xxx【褪去浮华、追求本真】

14、·当我们是大为谦卑的时候,便是我们最近于伟大的时候。——xxx

杀人游戏总结 第16篇

乘隙插足,扼其主机,渐之进也。为人驱使者为奴,为人尊处者为客,不能立足者为暂客,能立足者为久客,客久而不能主事者为*客,能主事则可渐握机要,而为主矣。故反客为主之局:第—步须争客位;第二步须乘隙;第三步须插足;第四足须握机;第五乃为主。为主,则并人之军矣;此渐进之阴谋也。如xxx尊李密,密卒以败;汉高视势未敌项羽之先,卑事项羽。使其见信,而渐以侵其势,至垓下—役,—亡举之。

警察是主,匪徒是客,悍跳,实为此计的最成功的应用,

匪徒,有杀人的权利,至高无上,警察,得民心,平民,永远的牺牲者,你必须领悟这句话的含义,方可战无不胜

我见过很多匪徒被指认出来,在发言的时候说自己就是一水民,爱推就推吧,此乃匪徒之大忌!所有平民一定会想,你既然是平民,牺牲是无所谓的,所以一定会投你,其实保存自己最大的方法就是把自己包装成警察,反客为主,只有警察才不能被投出去,而平民是可以牺牲的,死都不承认自己是匪徒,相信自己就是一个警察,用比警察更义正言辞的语言去感动你后边的水民,就说第一个跳警的是匪徒,这样,第一个警察的所有发言被你推翻,不得不逼出第2个警察来重新跳出来砸你,同伴要有很好的配合,全部去反咬警察,很多晕的水民在没有看清形式的情况下,多数选择不投票或者去投一个骗过他们的人(比如我),不管怎样,匪徒全部反客为主成为警察,谁辨的不好谁出局,一轮就能定输赢,切记匪徒如果想把警察投在桌面上,就一定要心齐!都出来!

匪徒白天的刀:注意:此计对死警的应用:称死警为一水民,搅水,自己才是警察,而验的是XXX(观看此人表情,一般验出人的警察会面露喜色)是匪徒,(在不确定其是警察的情况下睬一下,看其反映),一般有新手警察必会先跳保自己警察同伴,这样.你说你能确定几个?

说明:本计策可在一轮游戏中找xxx,一轮定胜负,配合是关键,强烈要求每一位匪徒都要有强烈的攻击意识与配合意识,我在疯人院用此计,一局定胜负

条件:

1、4连匪

2、第一刀杀的是平民

3、警察没验出人来,内推的没匪徒

方法:条件看着比较苛刻,但是会出现,不是空想,聪明的玩家们可以举一反三,按情况随时使用!

其实很简单,4连匪,首杀左手刀,让4个匪徒先发言!说标准平民话

理论根据:正常意识讲,水民或警察会首先考虑死者身后沉底人的身份与中途发言人的身份,而前期4人的发言会逐渐被大家所遗忘,所以先发言会比较好的隐藏身份,在每人发言过后,很少有玩家会记得先前第一个发言的人说了什么,就是说了匪话也好,还一个优点就是没警察提出本局的逻辑关系的前提,匪徒说话会比较轻松,不会被其他玩家踩到,水民一般都会去踩没说话的,去测试他的身份,警察也一样,但是说过话的人要是被踩,那么这个踩人的人会遭到警察的质疑.

在4个匪徒发完言后,警察会出现选择内推,如果前4连匪没有被做成内推的话,匪徒可胜一半!

大胆的去玩,在投票的时候,先念4个匪徒,有可能会有1票投在匪徒身上,不怕,念完4个匪徒,一定会念到警察,这时候4个匪徒一起去举那跳警的警察,这样,明警身上4票,想想看,你要是警察,你身上4票你会什么反映???念票会很快,警察的心理永远是高高在上,在他身上4票的时候,其他警察浅意识的出现极度惊慌的表情,一定注意观察,水民立刻就会晕,不明白为什么警察身上会有4票?这时候,警察一定会手忙脚乱的去用眼神交流去集体投任何一个不是警察的水民,而水民是不可能跟警察有这种浅意识的默契的,4票啊,可以出局啊,明警被白天仍出局会急的,在警察手忙脚乱的去仍水民的时候,警察就已经全明了,不管是警察出局还是水民出局,4匪全在,4警因为集体保同伙全明,匪刀先,1刀1个,一局定胜负!

试想一下,过瘾吗?

其实这种裸奔扔警察的做法,应该是疯人院的独创,充分利用投票,也是匪徒在白天的刀,也许你会说这种局面很少有,但是记住一点,只要匪徒身上没票,念完匪徒,就去举明警,谁保警谁是警,水民根本反映不过来!在任何时候都适用,充分发挥你的想象,用眼神去告诉同伴,举票!举警察

杀人游戏总结 第17篇

这是一种无奈的角色,不过一直做个好水民也不容易啊。做好平民,死了,继续重新好好做民。

游戏开始:

天黑,法官叫杀手出来,此时可能没有杀手出来或者杀手全部出来,因为杀手可能把自己杀手身份放到第二轮才用,其他亦同理。杀手杀人,但是杀的那个人的身份为他指定的第一xxx。然后杀手回去警察出来,此时也可能没有警察出来也可能警察全部出来,然后指认杀手,也是被指认人的第一xxx的身份,法官告诉其答案。然后请1号医生出来,救人,也有可能没有医生出来,然后一号医生回去。然后请2号医生出来,救人,也有可能没有医生出来,然后2号医生回去。两个医生可以分别救一个人,各自针数累计两针死,两人的所扎之人互不相干,医生可以互扎。然后1号狙击出来,也有可能没有狙击,问狙击是否行使权利,然后狙人或者回去。然后2号狙击出来,也有可能没有狙击,问狙击是否行使权利,然后狙人或者回去。两人权利互不干涉

白天开始公推。推的人只显示他的第一身份,死的下一轮可以继续参加游戏。公推的时候每个人只能投票一次。然后第二个黑夜继续按程序进行。大概的流程就是这样,3个警察死,或者平民全部死杀手胜。三个杀手死,好人xxx。

杀人游戏总结 第18篇

其实,仔细的去想想,一切导致所谓挂相的,不知道该说什么的,胡说八道的,以至那些说话结巴的,都是因为心理原因在作怪,仔细去研究你对手的心理,将他击溃,那么,很可能提前你就获得胜利。

警察与匪徒从抓完牌就已经面临重大的心理压力,相反,平民几乎没有任何心理负担,仔细的去观察每个人的表情,心理作用会反映到脸上,这个所谓挂相,就是心理在起作用,谁也避免不了,每个人都挂相,只不过方式你没有发现,天津玩家孤狼曾举个例子,很典型:上学时候看过一本二战期间最著名的反间谍专家、荷兰反间谍局长平托上校写的《我的反间谍生涯》,里面有一个案例就是他审过的一个水平最高的德国间谍,他用了各种方法也试不出对方身份,但是他坚信对方就是一个德国间谍。他设计了各种情况下用德语说话,对方就是装听不懂,一点表情也看不出来。最后他只能采用最后一个办法,就是用德语告诉他“你可以走了”,他当时想如果对方过了这一关就真的可以走了,结果对方因为得到的过了鬼门关的信息,于是表情上流露出松了一口气,结果被平托捕捉到了......

去捕捉每个人的表情吧,因为心理作用是谁也避免不了的

用叫嚣的发言,直接去攻击你的对手,也是很有效的方法,试用于匪徒,从气势上攻击对手的话,对手很可能发言变形,从这里面去找逻辑关系,要在匪徒绝对领先的情况下,把你所要杀的人直接放在桌面上,你看他们怎么发言,当杀手就豁着暴露去砸警察, 迫使他们发言变形,比听发言找逻辑更加的有优势, 听发言有一大部分是建立在对发言者的了解上的。

气势上赢得你的对手,心理上就赢得你的对手,当你刀先的时候,警察是非常怕死的!既然他怕死,就压着警察玩,去制造一些有利于自己身份的局面逼迫对手心理防线崩溃,我曾经将我的对手逼着自己交牌,因为,从心理上,他已经输了,如果你的对手心理上已经败你一筹,那么你赢的几率会更高!合理的运用对手的心理,去制造各种局面,你的对手会被你牵着鼻子走!

面对老手时的心理:其实,当你面对一群老玩家的时候,你不要去害怕什么,因为他们也是人,是人玩这个就一定会晕,拿出你自己的勇气来,告诉自己,你面前的所有人都是傻子!你,是最聪明的,你要骗死他们,因为他们每一个人都怕你,你要明白一点,与你所有对立的人都要输,因为你是最好的,他们非常不幸与你抓到了对立的身份,那么,命中注定他们要输,他们输的原因就是因为你太强大了,藐视每一个人,相信自己!

有了以上这些心态,相信你与老玩家游戏的时候,你的心态会平稳多了,很多人发言不好,很大程度上是紧张造成的,害怕,紧张都有可能造成自己的发言变形,想克服这些,就给自己壮胆!不管谁踩你,理直气壮的去反踩回去,怕什么~

杀人游戏总结 第19篇

参与人数:10~20个人较好,最佳人数12~16个人,另设法官1名

时间:不限

场地:不限

道具:与人数相等的扑克牌,很多场合可以用名片代替

游戏规则

示例:参加游戏人数共13个人,选1个人做法官。由法官准备12张扑克牌。其中3张A,6张为普通牌,3xxx。众人坐定后,法官将洗好的12xxx交大家抽取。抽到普通牌的为xxx,抽到A的为杀手,抽到K的为警察。自己看自己手里的牌,不要让其他人知道你抽到的是什么牌。法官开始主持游戏,众人要听从法官的口令,不要作弊。

法官说:黑夜来临了,请大家闭上眼睛。等都闭好眼睛后,法官又说:请杀手杀人。抽到A的3个杀手睁开跟睛,杀手此时互相认识一下,成为本轮游戏中最先达成同盟的群体。并由任意一位杀手示意法官,杀掉一位“好人”。法官看清楚后说:杀手闭眼。稍后说:警察睁开眼睛。抽到K牌的警察可以睁开眼睛,相互认识一下,并怀疑闭眼的任意一位为杀手,同时看向法官,法官可以给一次暗示。完成后法官说:所有人闭眼。稍后说:天亮了,大家都可以睁开眼睛了。

待大家都睁开眼睛后,法官宣布谁被杀了,同时法官宣布让大家安静,聆听被杀者的遗言。被杀者现在可以指认自己认为是杀手的人,并陈述理由。遗言说罢,被杀者本轮游戏中将不能再发言。法官主持由被杀者身边一位开始任意方向挨个陈述自己的意见。

意见陈述完毕后,会有几人被怀疑为杀手。被怀疑者可以为自己辩解。由法官主持大家举手表决,选出嫌疑最大的两人,并由此二人作最后的陈述和辩解。再次投票后,杀掉票数最多的那个人。被杀者如是真正的凶手,不可再讲话,退出本轮游戏。

被杀者如不是杀手,可以发表遗言及指认新的怀疑对象。在聆听了遗言后,新的夜晚来到了。如此往复,杀手杀掉全部警察,或所有的xxx即可获胜。警察和xxx的任务就是尽快抓出所有的杀手。

目前也有不设警察身份的玩法,讨论更加激烈,但时间较长,并且坏人容易得逞。

参加“杀人游戏”有3种角色。

1、如果你是“好人”:

(1)做好充分心理准备——被“杀”死的准备。在第一夜,“杀手”会无情地“杀”死一个好人,在座的每个人都可能成为第一个受害者。天亮时,你已经死了,而每个人看上去都很无辜。但你还要留下线索,这时往往“直觉”的作用很大,判断失误率也较高,很可能误导剩下的好人。此后惨案陆续发生,好人的神经也更紧张,黑夜里你可能死于“杀手”刀下,白天你可能死于好人们的“误杀”。

(2)要用自己的“风格”(沉默、微笑、辩解或澄清)让大家相信你真的是“好人”。太多时候,真诚是很重要的,尤其在人多时,你的犹豫和不坚定会掀起群体性的怀疑和攻击。

(3)一定要指出你的怀疑对象。因为比较嫩的“杀手”总是指东指西,一副犹疑不决的样子。作为好人,你一旦表现得不确定,其他的好人们不会对你手软的。

(4)注意观察被“杀”者顺序。任何一个“杀手”都有自己的“杀人”风格。比如先“杀”男再“杀”女、先“杀”身边的再“杀”对面的等。而且,当有两个或两个以上“杀手”时,你要考虑什么样的“杀手”组合会以什么样的顺序“杀人”。这里的经验是:优秀的“杀手”总是先“杀”不太受人注意的人物,因为他们留下的线索最少。

(5)注意投票裁决“杀”人时的举手情况。稚嫩的“杀手”容易跟风,他会在关键时候最后举手(或不那么坚定),以便到达“杀”一个人要求的半数票。

(6)找出比较嫩的“杀手”,用逻辑,但遇到手段高超的“杀手”,你就要凭感觉了。有一个秘诀:当游戏进行到最后,那个表现最成熟、理由最充分、看起来最无辜的家伙,必定是“杀手”。

2、如果你是“杀手”:

(1)绝对镇定。第一次当“杀手”的人总是按捺不住激动,这从脸色、小动作、谈话语气中就暴露了。而真正的“冷面杀手”最好面无表情,至少在刚刚拿到“杀手”牌的时候要做到。

(2)尽量自然。在游戏进行中,你要像往常一样,该说就说、该乐就乐、该沉默就沉默,不要让人家看出你与上局游戏中的表现差别太大。

(3)“杀”人要狠。无论是单个“杀手”行凶还是多个“杀手”合谋,“杀”人时一定要迅速决绝,不要心慈手软。一般“杀”死大家认为与你很亲近的人,最能赢得别人的信任,好人们会以为你不可能这么无情。

(4)先杀那些不爱说话的。因为这样的好人多是还没想清楚。他死了,一般不会留下对你不利的“遗言”。不过这也要见机行事,有时候留下那些摇摆不定的好人,会让局面更乱,你就可以乱中取胜了。

(5)指证“杀手”时要明确,举手投票“杀人”时要坚定。“杀手”要明确,除了在黑夜里你可以肆无忌惮地“杀”人,在白天你可是个“大好人”,你要坚决地指认你认为是“杀手”的人,还要为你认为是好人的人辩护。学会帮好人说话,往往可以赢得好人的好感,你自己隐蔽得就更深了。

(6)当人数越来越少,局势越来越清晰的时候,“杀手”一定要思路清晰。

每次发言你都要澄清两个问题:你为什么不可能是“杀手”;谁为什么一定是“杀手”。但是,别忘了人是有感情的动物,这时候,诚恳、简洁的解释更为有力。

3、如果你是裁判:

(1)按程序办事。因为事关“生死”,每个人都想说话,这个游戏容易造成一片混乱的局面。裁判要像法官,严格按程序办事,发言者言尽则止,不许反复陈述。所有判决都要经过举手投票表决。因为人们往往在投票的刹那,念头会发生变化。

(2)严防“死人诈尸”。这会使得游戏的趣味减少很多。在“杀人”游戏中,最有趣的情况就是,死去的人什么都明白,但他已经失去了说话的权利。就像我们常说的:天堂里都是明白人。

(3)威严。裁判要说话算数,不要反复。在辩论出现混乱和僵持的时候要果断决定:现在投票,让我们举手表决。

(4)注意节奏。在游戏开始的时候,往往大家发言不很踊跃,这时可以让发言者尽量快些,加快节奏有助于调动参与者的积极性;而越到后面,情况越紧急越微妙,裁判越要让节奏放慢,给每个人充分辩解和考虑的时间。

(5)中立。绝对不能流露出一点带倾向性的评论,不要和发言者讨论。你最常用的词应该是:“大家闭眼”、“好,天亮了”、“说完了吗”、“还有其他的吗”、“确定?”、“请举手”、xxx死了”等。最后,任何参加“杀人”游戏的人千万不要把游戏和现实生活对号入座。这纯属是一种智力和心理游戏,与个人道德无关。这一点非常重要。

游戏编排目的

活跃气氛,使已经相互认识的团队成员迅速熟悉起来。

杀人游戏总结 第20篇

全师避敌。左次无咎,未失常也。敌势全胜,我不能战,则:必降;必和;必走。降则全败,和则半败,走则未败。未败者,胜之转机也。如xxx遇与金人对垒,度金兵至者日众,难与争锋。—夕拔营去,留旗帜于营,豫缚生羊悬之,置其前二足于鼓上,羊不堪悬,则足击鼓有声。金人不觉为空营,相持数日,乃觉,欲追之,则已远矣

敌方已占优势,我方不能战胜它,为了避免与敌人决战,只有三条出路:投降,讲和,撤退。三者相比,投降是彻底失败,讲和也是一半失败,而撤退不能算失败。撤退,可以转败为胜。当然,撤退决不是消极逃跑,撤退的目的是避免与敌主力决战。主动撤退还可以诱敌,调动敌人,制造有利的战机。总之退是为进。

既然你已经被验出,所有矛头都已经指向你,眼见大势已去,无力回天的情况下,只有走为上,爆匪,阻止其他匪徒的发言已确保他们无谓的牺牲,或者在xxx发言而后边也是水民的情况下爆匪扰乱警察的思路,这不是什么新招,但也是一个基本的匪徒狙击战术策略

以上是我目前总结的我的杀人三十六计,谨供大家参考,多提宝贵意见

杀人游戏总结 第21篇

找朋友幼儿百玩不厌游戏教案

1、游戏名称:找朋友

2、适合年龄:4-6岁幼儿 且多人游戏

3、所需材料: 录音机 实物苹果(或者苹果图片)、动画片图片、“妈妈”、“爸爸”图片等、若干大小不等的红花。

4、制作步骤:

①、游戏前准备好相应录音音乐(如:红红的苹果又脆又甜,你喜欢吃苹果,我也喜欢吃苹果,那我们都是喜欢吃苹果好朋友)待用。

②、提前制作好动画片图片或者截图,代表“妈妈”、“爸爸”图片待用。

③、制作好若干大、中、小不等的“乐于交往”的红花待用。

5、游戏价值

①、通过游戏问题的设置,使幼儿认识到自己在群体中的属性,在心理上建立归属感。

②、通过游戏和教师语言引导,营造轻松、活泼的氛围,让幼儿在放松状态下大胆表达自己的意见,在兴奋的状态下积极突破固有小团体的限制,能够乐于去主动交新朋友。

③、在游戏过程中,引导幼儿与不常交往的'幼儿主动交朋友。通过具体的“做”,使幼儿会表达、懂关爱、乐交往。

6、玩法过程:

小朋友,你想不想知道你在班里有多少个好朋友吗?(幼儿一定会说:想)。很好,今天我们就一起来玩一个“找朋友”的游戏。你们想玩吗?

(设计意图:以美好的目标做引领,成为受欢迎的人是每个孩子内心的渴望,以此为目标展开游戏,会使幼儿能够以积极主动的心态投入到游戏活动中,保证了目标明确。)

出示游戏规则:

①、听清问题,安静走 ②、坚持去做,不放弃 ③、有发现 ,请举手

找朋友(对于每一项小游戏,都让幼儿记好有哪几个好朋友?)

(1)播放带有苹果介绍的录音,喜欢吃苹果的小朋友站在有苹果(或者苹果图片)的一边;不喜欢吃苹果,而喜欢吃其他水果(如脆梨等)的站另一边。

(2)喜欢观看动画片的站在有“动画片图片”的一边;不喜欢的站另一边。

(3)昨天晚上看电视的站左边,反之站右边。

(4)爱妈妈胜过爱爸爸的站在有“妈妈图片”的一边;爱爸爸胜过爱妈妈的站有“爸爸图片”的一边。

(5)在上一周的星期六或者星期日,爸爸或者妈妈带你外出旅游的站左边;反之站右边。

颁奖鼓励:

在找朋友游戏过程中,对于表现好的幼儿分别发放大、中、小不等的“乐于交往”的红花,以示鼓励。(设计意图:幼儿随着老师每次变化的问题在场地左右两边穿梭,看到自己那么多好朋友,参与积极性自然也提高了,这就要求教师在设计问题时要结合幼儿的生活经验和年龄特点)

于是,每次游戏需要合作时,我们不再说:“去找一个朋友一起游戏”。幼儿就会主动地去把自己的朋友立刻找到。这样一来,《找朋友》就更加为幼儿所爱了。

所以,无论是什么游戏只要是幼儿爱的就让他们尽情地玩,尽情地享受游戏所带给他们的快乐吧。

7、个人反思:

目前幼儿由于因家庭背景、文化环境及学前教育等方面的差异,在个性融合及交往能力方面存在着比较大的差异,个别幼儿出现交往障碍,这极大的影响了其在幼儿园生活中的幸福指数,也很难建立起集体归属感,对幼儿今后的发展和成长都不利,设计幼儿“找朋友”游戏就能很好的解决这些问题。每个小项目设计了问题归类和有哪几个朋友两个主要游戏环节。前者使孩子很容易找到自己的同类群体,形成归属意识;后者则在大环境气氛的渲染下,使幼儿们能够放得开,能大胆的去说、去做。整个活动过程中,可能会有个别小朋友会遇到新朋友手拉手站在一起,这时音乐中如播放:你好,我很想和你成为好朋友,你会同意吗……,效果会更好。

从幼儿们拿着老师赠送鼓励“乐于交往”的红花时脸上那掩不住的骄傲中不难发现,找朋友的积极性特别高。交朋友是一件很容易的事情,但是,要成为长久的好朋友还要付出自己的真诚和努力,希望我们班的幼儿都能成为乐于交往的好孩子,拥有许多许多的好朋友。

杀人游戏总结 第22篇

虚荣心很多人都有,当发现自己在一个陌生团体的时候,想炫耀自己,表现自己,当这种欲望与自己的实际水平不成比例的时候,他(她)会选择作弊,因为作弊是一种可以迅速使自己套上超人的外衣,傲视群雄的表现,使得自己非常满足.这种东西就象毒隐一样,迅速冲击自己每跟神经,经过多次作弊后经验充足,结合本身的视力,一般人根本看不见,一次作弊成功,2次作弊成功.....当被大家所注目的时候,更不能停下来,因为停下来会使自己水民一落千丈,只能继续的险入这个游戏的怪圈,越陷越深......这种人最为常见

杀人游戏总结 第23篇

我和许多副院级的高手讨论过,对于发言,我们达到了一致了理解,匪徒,永远说不出平民话,因为他知道谜底,当他去说平民话的时候,是那么的假,警察,也永远说不出平民话,因为他谁都怀疑,也是看见过谜底的人,怎么说都不一样,而平民,永远说平民话,因为他们是没有心理负担的游戏参与者,他可以去认为一个人是好人,一个人是坏人,用不知道谜底的思路去分析每一个人,当平民把自己思路说出来的时候,平民,永远是平民。

这点你一定要记住,去试想这些话,从语气,语调,语言连贯性上去找突破口,同一个人,当警察,匪徒,平民发言的时候完全不一样,仔细去观察,是你获胜的手段!

仔细的去想想,匪徒是永远不出平民话,而平民也永远说不出警察话,而警察也永远说不出平民话的,为什么?有以下几种理论根据:

警察:

警察的思路永远是找匪徒,找平民,他永远也找不到警察,因为他知道谁是警察,当他用尽脑汁去冥思苦想后,分析到的全是平民与匪徒,当他把思路说出来的时候,警话立漏!切记,警察怀疑所有人,并所以警察说话一定会有漏洞,当与平民混杂在一起的时候,仔细听,警察很明显!也可以统称身份话,也就是他的发言明显标志着自己与终不同,尤其是逻辑派的,更明显!

匪徒:

匪徒与警察一样,匪徒首先是心虚,发言中疯狂的想找到警察,同警察一样,匪徒的逻辑永远是找平民,找警察,根本找不到匪徒,因为他知道谁是匪徒,很简单,如果让一个匪徒把思路说出来,那么他找的匪徒会非常生硬,混杂在平民中的匪徒,仔细听,他们会一一展现在你面前!

平民:

平民话的特点,找警察,找匪徒,找平民,或者说找好人,找坏人,很明显,平民如果参与游戏,并动脑子玩的话,把内心的想法说出来,基本上都能听出来,平民无任何心理压力,发言无忌讳,并且发言中会告诉警察,他是平民,并把自己的想法分析出来,当平民分析的时候,眼神,语气,语调等等都与匪徒与警察不一样,能不能扑抓到就是你的本事了。

提高自己很简单,把每局建立一个逻辑链,去验一些你不能确定的人,听出的平民直接排除,这样,建立自己的思路,再去结合同伴的思路对自己的思路做一个补充,就能对局势清晰明了,用最基本的排除法,很简单,当你听不出谁是你的对手的时候,去找平民,想想看,一轮找2-3个平民是什么概念?

听出的平民不要去验,去验听不出来身份的人,而匪徒则去杀那些说话装平民的,记住一点:刻意装出来的平民与真平民是完全不一样的,当你有一套完整的逻辑链的时候,你会发言你又提高了!在基本的常规战里,发言非常重要,尤其是第一轮,基本上,第一轮发言建立逻辑关系,第二轮表述出来。

(ง •̀_•́)ง 转发记得带上标题“疯人院”,粗暴的点个赞会更方便您存档享用,欢迎关注我,会不定期发一些杀人游戏的干货,一点点存在感会让我有动力继续搓键盘哦~~~

杀人游戏总结 第24篇

经过测试,即使低头闭眼,也可以进行米眼偷看2边的情况,此种作弊者高手是这样作弊,从身边2个人的身份知晓后,从他们的发言去寻找另外的同伙,属于半逻辑半作弊,更有视力好者可连续看身边一行人的身份

针对此技能破解方法,低头闭眼低至前胸,但也不能完全避免,只能依靠玩家对游戏的自觉.此技能还有就是以毒攻毒,这就是我以前教材中提到的,只要鸡警(匪)被发现,首先怀疑身边的人,必有惊喜!